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作者:BadLuck ([email protected])
大家好久不见,我是BadLuck。今天要来分享我在爆爆计画改版这两个月都爬上标准传说
的牌组,树人德。
德鲁伊在这次的改版新增了许多和树人连动的牌,我在尝试了之后觉得是有潜力的牌组,
甚至还在击败知名玩家Thijs之后让对方愿意加好友询问牌组,所以也想要将这套牌分享
给大家。按照惯例,这篇攻略会分析带牌的原因,以及面对各职业的优劣,希望能对想要
玩点不同德鲁伊牌组的玩家有所帮助。
牌组分析:
https://i.imgur.com/Cw23dmy.png
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1.野性成长与滋补术/这两张牌对于德鲁伊该怎么运用我想应该不必多说了。不过在这套
牌由于放了两张六费的铺场卡牛头人园丁,若跳费后手牌在下回合还是没东西下的话,可
以选择抽牌。
2.精神控制技师/一张令人又爱又恨的牌。现在大家都会防TC,不是没机会丢,有机会丢
时又都拉最小的,但在对抗死声猎和嘲讽德时还是不错的抗衡手段。
3.绿化造景/前期不错的铺场手段,可以召唤两只树人累积进度,也能搭配挥击和寻找出
路去解场。
4.蛇发佐菈、接木树妖/将功能性生物收回手,再次进行铺场,是张后期非常有弹性的牌
5.寻找出路/弹性非常大的牌,前期抽牌补甲,在后期也能作为伤害牌作爆发。
6.挥击/经典解场牌,在有许多小树的情况下很容易调整血量解场。
7.黏糊糊的弗洛普/搭配能力十分优秀的牌,能搭配祕法暴君一起零费铺场,也能和真菌
领主搭配繁殖,或是和牛头人园丁一起铺好铺满,或是零费的堆肥吞食者等等……
8.活体法力/这套牌的关键所在,能够在放完活体的两回合内稳住场面多半都能赢下这场
对局。要注意贼的消失、牧的群体驱魔、尖啸……这些会让你直接死去的法术,德的散播
瘟疫、以及精神控制技师也是十分头痛的克制牌,务必加入思考的判断中。
*记住28的魔术数字,这是你满水晶的时候搭配寻找出路能够叫杀的血线。
9.真菌领主伊克利德/我寻找到最后的树人德最后组件。他能让你降到零费的堆肥吞食者
发挥最大价值,再搭配上蛇发佐菈可以在一回合内把场面直接铺满四只8/8冲刺。搭配齐
里亚斯是不错的保领主手段。
10.祕法暴君/这套牌是否能够把前期的劣势在五费时拉回来的关键。搭配活体法力的铺
场反打能力十分优秀。
11.齐里亚斯/这个版本最万用的中立传说,扛快能力优秀,和弗洛普搭配能够撑住场面不
少时间。在这套牌中还能和堆肥吞食者合体,一次奶回极高的血量。
12.散播瘟疫/强牌,但是要小心绿苔怪和虚无撕裂者。
13.牛头人园丁、赛纳留斯/功能差不多的两张牌,可以召唤树人铺场,或是Buff场上友
军进行抢血。
14.德DK/能够给予极强的生存力。
15.堆肥吞食者/极强的一张牌,基本上出场绝对是优势交换。在降到零费之后可以和
其他牌做到各种爆发性的铺场,非必要的话手上建议保留一张,拿来过嘲讽或防解场都是
很好的手段。记得他是机械。
16.终极瘟疫/虽然也是极强的牌,但整场没什么机会丢到两张,所以我只放一张。
面对各职业优劣及留牌:
这套牌的基本原则是控制场面的同时进行种树、抽牌,后期堆肥吞食者降到一定程度之后
开始爆发性的铺场,一波带走。
留牌策略起手全找成长,有成长可留五费法术,都有可留祕法暴君。
德鲁伊
皆略优。目前天梯上的所有德鲁伊节奏都偏慢,不打到后期也不太能确定对方的种类,但
共通点是解小树人的能力都偏弱,绿化造景和园丁的连发会让对方疲于应对,扣著精神控
制技师等待散波瘟疫,躲过第一波散播之后活体法力也可以安心丢出。
面对嘲讽德时请好好握著精神控制技师,橡心大师那一波很关键。
猎人:死声猎、九号猎。
a)死声猎:略劣。同样为反控牌组,死声猎爆发的回合比起树人德要来得早。食肉立方体
带来的质量加倍是树人德难以应对的。真到了那个地步只能期待精神控制技师的发挥。
但若能够及早成长后做两波活体将堆肥吞食者降到零费,并且搭配佐菈与接木树妖和领主
铺满大怪并清场,死声猎缺乏一回合解光场面的能力,可以一回合带走。
b)九号猎:平局。和死声猎相反,九号猎的压力会来自T5之前,只要能够成长放出活体法
力,基本上都能一搏。精神控制技师在面对法术时有不错的效果,齐里亚斯在前期扛血和
后期奶回血量都能有不错的发挥。
法师:鱼人法和控制法。
a)鱼人法:略劣。最顺的渔人法基本无解,打起来的要诀跟治疗ZOO差不多,及早成长活
体反打。精神控制技师和齐里亚斯在这个对局有不错的效果。场面控制住之后基本上不用
担心被反超。
b)控制法:大优。完全没有压力的进行堆肥吞食者的降费准备,而且降费的过程中就能要
到大部分的AOE解。只要小心不要把堆肥吞食都丢了就能够赢。
圣骑士:奇数圣、偶数圣。
a)奇数圣:略优。奇数圣开始有爆发的回合是T5,能在T4给予一发挥击可以争取到不少时
间,接着下的活体法力基本上不会被克制,再搭配祕法暴君一起下可以抢下两回合左右的
场面。能够在场面还没被BUFF起来的时候作出散播瘟疫,这场就几乎能拿下胜利。
b)偶数圣:略劣。同样因为没有沉默与自然化,面对王者祝福初期没有什么应对方法。想
用活体法力打回劣势,又会被奉献清场,在没有法力领先的优势下会被场上BUFF过的手下
敲到歪头。不过一但能够养起堆肥吞食者并开始控制场面后,偶数圣并没有一发反超的能
力。小心不要丢光资源让对方清场便可。
牧师:传法OTK牧、心火牧。
a)传法OTK牧:平局。虽说是平局,但OTK牧的敌人只有他自己的右手。打法和对抗德鲁伊
差不多,差别在于七费时尖啸还没丢的话请不要轻易活体法力。能够稳定持续铺生物基本
上都会赢,挥击请留给对手丢传说法术(泽瑞克的复制收藏)之后使用。
b)复活心火牧:大劣。没有自然化以及沉默的树人德很难对抗高血量的嘲讽怪,只有早早
作出领主和堆肥吞食者的搭配才有机会获胜。但是活体法力又被群体驱魔完美克制,要赢
非常困难。某些情况下必须依赖精神控制技师和DK的剧毒蜘蛛的发挥。
盗贼:奇数贼、任务贼、王祸贼、奇蹟贼。
a)奇数贼:非常劣势。因为解牌只有挥击的关系,奇数贼最强的两张三费(暴徒和幼雏)很
难应对,尤其是风怒幼雏,第一时间没解掉就直接死刑了。不过相对的,奇数贼对于活体
法力和暴君的铺场也没有想法。请将目标放在成长、活体和暴君的搭配吧,跟奇数贼比节
奏是赢不了的。
b)任务贼、王祸贼:略优。任务贼在科科笑nerf之后,对抗铺场牌组的能力下降了不少,
只要对方不是天胡高速解完任务,稳定铺场的树人德多半都能准时收头。王祸在刀练起来
之前没有威胁,只要能稳定铺场给压力,基本上都不会输。面对两者都要小心消失活体。
c)奇蹟贼:优势。跟奇数贼比起来,要从奇蹟贼手中拿到优势太简单了。堆肥吞食者尽量
不要裸下,进行优势交换换掉生物。只要小心不要被炸鸡冷血剃骨的爆发带走就好。
萨满:哮斗萨、偶数萨。
a)哮斗萨:平局。和对上奇数战的感觉差不多,稳定铺场寻求破绽,最大的差别在于哮斗
萨有击杀手段,必须和对方拼速度。在我方铺场叫杀的那回合通常也是对方下哮斗击杀的
回合,胜利与否取决于战吼的顺序。想要避免这样的结果,就要一直铺场逼迫对方交闪电
风暴、火山爆发的超载解牌。领主堆肥吞食者的铺场哮斗萨除了精神控制技师之外十分难
解,有机会就铺好铺满吧。
b)偶数萨:略优。只要不被夺尸者和火舌图腾在前期作太多事就很有胜算。活体那一波有
机会把场面扳回反超,但也要小心对方的海巨人会零费登场。基本上散播和精神控制技师
不用担心没有登场时间,只要把场面控住之后,偶数萨是没有反击能力的。
术士:治疗ZOO、偶数术、西瓜术。
a)治疗ZOO:大劣。前期抢下优势完全不可能,只能看精神控制技师给不给面子。虽说活
体暴君的搭配治疗ZOO也没有克制手段,但是这个对局十分有可能T5就结束了,但若是想
要赢还是只能朝着这个方向努力。唯一的优势是只要能够做出领主和堆肥吞食者的清场铺
场,对手的血量通常都能下一回收头。
b)偶数术:优势。偶数术唯一的威胁只有山岭巨人,只要能够不被山岭巨人踢到两下以上
,通常都有足够时间作好准备。只要一波大铺场就能让偶数术投降。要特别留意的是,做
好反打准备前请完全不要打对方的脸,就算我方场上有生物也一样,除非对面的勾臂劫夺
者都丢了。
c)西瓜术:略劣。对于那把传说武器完全没有想法。对方DK后精神控制技师没偷到末日守
卫就会被宣判死刑。能做的就只有用活体尽早降满堆肥吞食者,在对面做好combo准备前
结束比赛。
战士:
大部分都是奇数战。优势。和对上控制法差不多,差别在于战士的对撞器十分麻烦,领主
的复制位置被完美克制。扣著寻找出路当爆发,慢慢铺场耐心要解牌,逮到对方断解的机
会可以一波带走。
结语
这套牌的我综合胜率大概是50%左右,名次则是在300~6000之间来回动荡。目前还不算强
势的套牌,但是绝对有趣。已经有接木树妖和真菌领主的玩家十分推荐各位试试看。也许
下次改版再出几张支援树人的卡片就会直接飞天了也不一定呢!