[心得] 秘密猎攻略 (by Dennis丹神)

楼主: dgmnewlife (你家爆炸我没有哭)   2018-10-30 20:23:33
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作者: Dennis([email protected])
秘密猎牌组研究:基本观念
https://game.udn.com/game/story/10449/3449249
秘密猎牌组攻略:九职对战分析
https://game.udn.com/game/story/10449/3449517
大家好,我是Dennis。这次要来介绍Nerf后表现稳定的秘密猎。也有人叫九号猎,以实验
体九号与秘密为主轴构筑的中速猎人牌组。针对德鲁伊、死声猎这两种天梯主流牌组有很
不错的胜率。
牌组
BoarControl-秘密猎
https://i.imgur.com/qXcZzQS.png
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Dennis-秘密猎
https://i.imgur.com/b5ZpzBz.png
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组牌分析
参考了Nerf前BoarControl的版本,从这时候开始秘密猎才受到比较多关注。主要的改变
是加入追踪与放弃侧翼攻击。在这之前猎人是很少不放侧翼攻击的。侧翼攻击虽然是很强
的单卡,但在没有配置射烛弓的秘密猎来说并不是太好用。追踪我认为是目前猎人必备的
单卡,除了压缩牌组以外还能找到应对局势的卡。如果少了追踪的话,整个牌组运作容易
过度依赖进牌,抽不到关键卡就输掉。在加入追踪以前的秘密猎整体运作是很不稳定的,
法术石与DK很难准时来。
在Nerf前我就有用秘密猎打上美服与亚服传说,但那时候觉得稳定度还不够。主要问题是
胜利手段依赖法术石,除了法术石以外的手段都显得软弱无力。在那时我就尝试把保密者
替换成炸鸡与第二张鲨鱼熊,效果很不错。
保密者前期没抽到或者是没顺利Buff作用就很小,几乎是白送对面一张卡。保密者很大程
度上也影响起手留牌上的一致性,要找法术石还是留下保密者呢?如果你留下保密者与秘
密,但法术石并没有准时来,那么你的攻势同样很无力。
在Nerf后,我觉得秘密是最不能依靠的单卡,发挥始终都不是很稳定,不难猜。第一个调
整是降低秘密数量,除了搭配法术石跟实验体九号以外没很大作用。从七张降低到五张,
五张是我认为刚好的配置,替换成两张长鬃草原狮。
在没有人放科科笑的发明家以后,长鬃草原狮重回中速猎人能用的强力单卡。以往大家不
放的原因主要是想增加牌组获胜速度,把法力曲线往前期调整。但不管怎么调整,这个牌
组的本质还是中速类型,很难像ZOO或奇数贼一样快。
长鬃草原狮配合野兽Buff体系可以成为除了法术石、DK以外的获胜手段。测试起来觉得还
不错,对上德鲁伊跟死声猎的胜率相比Nerf前有显著提升。放弃本来就快不起来的前期,
增加中期致胜手段,我认为是更稳定的构筑。
功能牌或替代牌的选择
很遗憾的是这套牌组的传说都具有不可替代性,不管少哪张强度都会下滑。能调整的部分
主要是五张不同的秘密。可以依据对手来替换适合的秘密,五张不同秘密能增加对手试探
的难度,也能最大化实验体九号的战吼抽牌效果。
获胜方式
1.前期以野兽、秘密维持场面,靠中期法术石、长鬃草原狮重创对手。
2.靠DK每回合天生技缝制僵尸兽打后期资源战。
对战要点
【中速节奏的掌控】
大家常说中速类型的牌组特色就是打满水晶、每回合打出最强攻势。但在秘密猎这种攻势
集中在中期法术石与长鬃草原狮的牌组。前期所有的判断都是在考虑怎么让中期的战果最
大化重创对手,如果你只是单纯把每回合的水晶打满可能会失去对节奏的掌控。
具体的差异可能会在解场这件事上,打满水晶要兼顾场面控制并不容易,每回合都出手下
未必是正确的,适当的解场才能确保中期攻势顺畅。只要场面没有立即崩溃的风险,中期
打出法术石、长鬃草原师后就能建立优势。法术石2级就有足够威胁,不用特地等到3级在
下,往往会因此失去节奏优势。
【追踪使用时机】
前文在构筑的部分有提到,追踪是猎人最重要的滤牌系统,最常见的是在不需要追踪的情
况下,你还是会想去使用这张卡。但这样往往就失去追踪最大的意义,甚至因此让弃牌负
面效果影响胜负,比较不容易判断的部分应该是什么情况下,其实不需要使用追踪。
我们先从什么情况会使用追踪来分析,再告诉大家具体的原因。第一种情况是需要找出关
键卡的时候,例如法术石、DK、长鬃草原狮;第二种情况是找出可以应对当前局势的卡,
或是填补下回合法力曲线。
这两种情况有时候会重叠发生,如果你用了追踪,但没看到关键卡,那么你就必须选出可
以应对当前局势的卡,太早用的时候,会无法判断,特别是在还没办法判断对手牌组的时
候很容易做出错误选择。
综合以上情况做个总结:在不确定对手牌组跟场面不急迫时,不需要使用。
追踪另外一个重要的作用就是选择权,越早使用就是提早放弃选择的权利,在场面急迫时
,能找出应对当前局势的卡就是追踪的最大作用。
【如何正确缝制僵尸兽】
要缝制出强大的僵尸兽很简单,难的是在缝制出能应对局势的僵尸兽,这里要告诉你的是
:准时DK后如何使用僵尸兽一步一步压迫对手并取得胜利。常常看到很多人即使准时打出
DK后,仍然因为胡乱缝制僵尸兽而输掉。
缝制僵尸兽可以简单分为两个阶段,空窗期、稳定期,每个阶段目标不同。空窗期通常是
在6T准时变身后,7T开始缝制僵尸兽,阶段目标是解场。除了解场以外,每回合按天生技
跟下僵尸兽也很重要,第一选择以低费用为主,这阶段第一选择以1~2费为主,3费以上除
了洞穴多头蛇、冻原犀牛以外不选。进入稳定期后才考虑3费以上其他效果不错的,不然
选完很大机率打不出去。
第二选择以冲刺、冲锋、致命剧毒为主,费用总合只要下回合可以马上打出就行,冲刺跟
冲锋这二种效果都可以对场面有明显的影响力,帮助你渡过空窗期。稳定期之后就比较容
易了,这阶段手上可能还会有多余的僵尸兽可以下,所以费用方面可以不考虑,因为不需
要每回合都缝制僵尸兽了。开始针对加压、斩杀的阶段目标开始布局,需要考虑对手的解
牌与嘲讽。
第一选择以Buff、流体细胞膜为主,筑巢大鹏、恶潮多头蛇、冻原犀牛必选,这三者分别
拥有最高体质、最强进攻,都是这阶段很需要的。(恶潮多头蛇如果第二选择没有选到生
命窃取,就要小心火山爆发之类的法术。)第二选择以潜行、高体质为主必选,搭配Buff
有很强的效果。除了非常需要某个效果的情况外,照着以上原则去做基本不会错太多。
【秘密的心理战术】
心理战术主要可以分为两种,一种是让对手采取行动去试秘密,另一种则是让对手误以为
可能是某种秘密而不采取行动。
一般建议是以第一种为主去布局,让对手做出多余的行动,疲于奔命。第二种如果失败的
话,很有可能会直接输掉,高风险不一定有高回报,通常是破釜沉舟的情况才会使用第二
种,求一线生机去反败为胜。布局前仔细评估风险,只要有去布局就有机会取得意外的战
果或是逆转情势,如果完全不想冒险,打得太稳健可能会错失秘密带来的心理博弈优势。
【何时需要防范齐里亚斯】
近期有许多主流牌组都配置了齐里亚斯,特别是对上死声猎很容易被翻盘。在对手血量剩
下10滴以下时,就不要再出手下了,很有可能就差3滴血斩杀。因为对手不会补血,只要
确保自己不会被杀死就能以天生技与伤害卡斩杀,有好几场都因为在最后关头忘记防范齐
里亚斯的冲刺吸血而输掉。
当然实际上还是要看手牌是否有足够伤害卡,牌库中还有几张伤害卡去判断,如果没有靠
伤害斩杀的条件,而不去出手下也会因此输掉。
各职业对阵
起手:
不管对上什么职业,追踪都是必留的,但只需要留到一张即可。需要全力找DK(猎人英雄
卡:死尸兽王雷克萨)的对战可以留到两张,因为通常前期不会有太大压力。法术石跟追
踪一样必留,看到法术石后,才可以留秘密,其他情况秘密都要换掉。如果起手法力曲线
不错,可以留到先手3费或后手3、4费。后文就不再赘述。
【战士】
奇数战(优势对局)
起手: DK(没看到就全换,找到DK后留前期手下。)
这个对局就算准时打出DK,还是有可能会被奇数战拖到疲劳。所以追踪只要找到DK后就尽
量不要用,实验体9号等抽完秘密才能出。前期需要给对手一些压力,但是不能消耗掉太
多资源,记好对手解牌数量。
【法师】
鱼人法/秘密法/控制法(优势/优势/平局对局)
起手:凶暴鼹鼠、轰雷刺喉龙、鹰角弓
对秘密法跟鱼人法就是尽量解完对手前期攻势,中期才有机会反打,这个对局没办法留到
法术石,没找到1费跟2费就会直接倒地;对控制法,因为没办法像打萨满和战士一样起手
直接找DK,没DK很难获胜。
【术士】
ZOO/偶数术/西瓜术/控制术(平局/平局/平局/平局对局)
起手:凶暴鼹鼠、轰雷刺喉龙
对ZOO,即使前期对抗不落下风,法术石没准时来还是有可能会输掉;对其他术士,关键
在于怎么骗出对手地狱烈焰跟抢血,打够快才能获胜。如果中期场面不是输太多,还有机
会靠DK打到后期。
【牧师】
复活牧/心火牧 (优势/劣势对局)
起手:凶暴鼹鼠、轰雷刺喉龙
对复活牧,如果在6T前无法斩杀对手,就要开始防范心灵尖啸;对心火牧,现在的心火牧
有奥奇奈牧师跟治疗之环的Combo,被扫场后难赢,不防范对手扫场Combo全力打脸会有比
较高机率获胜,防范了反而胜率更低。
【萨满】
哮斗龙萨/偶数萨(平局/劣势对局)
起手: DK(没看到就全换,找到DK后留前期手下跟鹰角弓。)
目前天梯上还是以哮斗龙萨为主流,偶数萨数量非常少。对哮斗龙萨跟打战士差不多,不
过中期需要尽量解场,防对手“世界震动者”葛兰柏回手;对偶数萨,如果前期没有先拿
到场面优势会有点难打,图腾尽量全解。
【德鲁伊】
Token德/蓝龙德/国王德/机神德/嘲讽德(平局/优势/优势/优势/优势对局)
起手:鲨鱼熊、动物伙伴、轰雷刺喉龙、DK
虽然有机会可以在中期就直接击杀对手,但大多数情况有DK会更稳。毕竟德鲁伊的水晶优
势也不是吃素的,顺起来我们只能靠DK翻盘。对Token德,主要是对幽光之林+森林之魂的
Combo没辙,尽量抢快才有机会。
准时DK也是一个关键,法术石反而不是重点,除非手上有恐怖绿苔怪,不然都是DK优先,
想办法去缝出高体质嘲讽或自爆蝙蝠效果的僵尸兽。除了Token德以外的对战基本都一样
,中期防散播瘟疫,后期靠DK。
【盗贼】
奇数贼/奇蹟贼/任务贼(平局/优势/优势对局)
起手:凶暴鼹鼠、轰雷刺喉龙
对奇数贼,即使前期对抗不落下风,法术石没准时来还是有可能会输掉。在这个对局清掉
对手3费威胁手下是最重要的,没清掉就会直接滚雪球;对奇蹟贼,就是弱化版的奇数贼
,解场仍然是重点,对手随时可能翻盘;对任务贼,如果中期场面有足够压力就先扣住法
术石,防止被一波消失回手。
【圣骑士】
奇数圣(劣势对局)
起手:凶暴鼹鼠、轰雷刺喉龙
对奇数圣,除非前期能完全清完对手新兵,不然中期一定会倒。这个对局也是留不到法术
石的对局,通常对手会直接打脸,所以法术石没用。
【猎人】
死声猎/秘密猎(优势/平局对局)
起手:凶暴鼹鼠、轰雷刺喉龙
对死声猎,这个对局因为现在有了长鬃草原狮,所以变成有满大的优势。中期的黑巫森林
灰熊一定要解掉,也要注意手牌量,能先下实验体9号就下。前期大家比较容易打错的部
分是对手下魔暴龙蛋,场面没输太多就要先打开,这个部份我两种打法都试过,最后确定
场面持平的情况先开会有较多优势。
对秘密猎,这个对战完全看谁先出法术石,后手能先出就要抢先机冲打脸。秘密的部分没
有绝对优势就不要去解场,跟手下有关的秘密会让你陷入劣势。
作者: lukenigoo123 (一起说奈古)   2018-10-30 23:50:00
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作者: a15801580max (blacktea)   2018-10-31 01:24:00

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