最近设计师 Iksar 转推了鬼蟹对于开发团队跟社群的互动策略状况
https://twitter.com/IksarHS/status/1054959753716211712
鬼蟹大致上列了六种情况:
1.你给了X,玩家想要Y,你跟玩家解释为什么X更好,玩家也买帐了(终极目标)
2.你给了X,玩家想要Y,你告诉玩家Y也会加入游戏中(玩家爱听的话)
3.你给了X,玩家想要Y,你跟玩家解释为什么X更好,但玩家还是想要Y,只是玩家能够
理解你的想法(某些时候能满足玩家的需求)
4.你给了X,玩家想要Y,你告诉玩家你知道了这个想法,但不确定会不会这样做
(最常见的情况)
5.你给了X,玩家想要Y,你没有回复(对开发团队最轻松)
6.你给了X,玩家想要Y,你跟玩家说他们错了,X比较好(玩家会开始对开发团队不信任)