暴雪的比赛延迟是15分钟
根据HSReplay
https://hsreplay.net/decks/
目前的平均游戏单局时长
上面的网址内 光看纪录超过10万场的对局
偏快的大概才6分钟 甚至Zoo只要5.8分钟
偏慢的也就8分钟 就算最常被拿来当例子的战士也就13分钟
平均起来一场大概7分钟左右
就算比赛会想比较久 15分钟的延迟好像也蛮合理的
但是遇到某些特定对局 这样还是有可能会有问题
问题并不在于"有没有偷看被抓到"
而是超过15分的对局中 官方"无法确保你有没有偷看"
与其在那边纠结有没有偷看 有没有一定不能偷看的办法? 又为什么不做呢?
1. 延迟一小时:
虽然一场平均7分钟 但延迟15分钟在很低机率的情况下(例如这次)还是会有争议
延迟半小时理论上蛮安全的 但在非常极端的对局还是有可能超过
那延迟一小时算稳到不行了吧?
或许会有胜负被选手提早暴雷的隐忧 至少可以确定没人看得到对赛局有用的资讯
2. 线下赛:
线下赛有人现场监督 很难偷看 或者说以炉石的特性根本不可能作弊
但有成本的问题 选手也未必愿意每个比赛都去打现场的
台湾地小交通还行 勉强算了 其他国家都改线下不切实际
3. 分享SK桌面给暴雪人员:
暴雪能看得到你的画面跟视讯
包括打每一手的过程 而且必须显示工具列 不能开浏览器
但这样不能避免行动装置放在视讯照不到的地方偷看
4. 不转播 打完直接实况放VOD:
一定不会有作弊问题 但这样对推广游戏有些阻碍
观众会觉得互动不够即时 而且也有被暴雷胜负的可能
如果100%防堵的代价太大 那至少要有挡掉99%作弊可能性的替代办法
还有没有什么其他的方法可以确保线上赛没有偷看的空间呢?