[情报] vS Data Reaper Report #108

楼主: turningright (Right)   2018-10-05 01:21:49
http://www.vicioussyndicate.com/vs-data-reaper-report-108
牌型分布:https://goo.gl/XMbv5r
战力排行:https://goo.gl/XnmKwI
偶数术和偷啃德是当前天梯双强,理由不难理解:
1. 对战分布平均,爆爆环境的牌组对战基本上都很两极,而这两副是最不极端的,代表
拿他们到天梯闯荡的表现会比较稳定些。
2. 没什么太大的弱点,几个劣的对战若非还过得去没太差(非硬康)不然就是非常少见。
3. 两副牌的游戏策略都很灵活,胜利手段很多,可依据情势的不同打进攻或走龟息大法,
而这种变幻莫测的打法在目前的多元环境下是非常好用的利器。
不过现在想拿哪副牌出来打其实都没什么大问题,双强牌组的后面还是有一大堆能玩的。
奇数战喜闻乐见复活牧的减少和快攻增加,他在任何的快攻环境下都能轻松爬梯爬爽爽。
任务贼也受到这股潮流影响,不过由于他还是很康后期牌,而后期牌永远不会少到哪里去
,所以他的战力会随时下潮流而变动,并在控制太膨胀时出来教做人。
接下来来谈谈现在的死水环境,我们近来很难从分析结果中挖出什么新东西或是好讲的点
。虽然套牌胜率会因环境小变化而增减,职业牌组中也有一些相当有趣的卡牌选用,然而
环境看来已陷入发展完毕的死水状态,我们找不太到什么一反常态的大震荡前兆或风向。
所以这周我们会稍微谈点环境以外的东西,聊聊为什么爆爆环境表面上百花齐放,然而玩
家体验却爆干无聊的原因。
我们认为主因有两个:
1. 任务贼和奇数战,这两副牌在设计上出了问题,他们各霸一方导致夹在两者间的牌组
卡牌选用变得没什么意义,不管用啥都没办法毁掉他们的核心机制。想玩新东西?那
就先请示一下瓦丽拉和洛斯给不给过吧!此外跟这两副牌对战根本像是在跟墙壁打,
不管是大劣还是大优都是一样,玩家在对战中所做的“有意义抉择”不够多,随便一
抓就是8-2、7-3的大优大劣对决,这样不健康也不好玩。
2. 德鲁伊的通用核心卡太强,强到让建立在核心卡上的胜利手段失去自己原本的意义。
虽或许德鲁伊有很多不同的牌,不过他们真的不一样吗?都是用相同的20+张卡啊!对
  手的体验也大同小异。其中最好的例子就是寻找出路,我玩德就就是她妈先塞两张再
说,就跟王刚的宽油一样,完全不需要经过什么思考直接秒放。再来就是终瘟,德就
是跳好跳满找UI就对了,过去用成长、滋补来长水晶还需要背负牺牲卡优和断牌的风
险,那现在呢?有了终瘟还用怕吗?现在反倒是跳起来拿卡优了呢 LUL 最后还有能惩
罚铺场的散播瘟疫,玛法里恩原有的几个弱点现在都被补得好好的,现在不会中暑、
没内伤也不会有忧郁症,这要怎么带到河边?
德无脑塞卡,而其他职业还需要视牌组主轴被迫在卡片上取舍。德鲁伊最重大的抉择
大概就是散播瘟疫和巫异时刻两张卡的选择而已。德鲁伊的选择根本就跟WINDOWS的更
新一样:“立即更新”、“稍后更新”,有差?不过我们也不想让其他职业也走上德
的歪路,毕竟玛法里恩的多元性只是个表面空壳,骨子里还是差不多的。这就是为什
么虽然德鲁伊从数据上看来没有特强,但还是有一堆人靠北德太多的原因。
下面开始这期的技术总结:
能动摇环境的牌组至今仍未出土,所以还是先用上述提到最稳的偶数术和偷啃德吧!
作者: verydarkblac (verydarkblack)   2018-10-05 01:27:00
推宽油
作者: purpleforest (紫悠林)   2018-10-05 01:37:00
从此宽油不再是劝退 是一种爱
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2018-10-05 08:17:00
动摇环境不就任务贼 其次奇战吗 尤其任务贼太糟糕了

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