首先必须说
针对原文的回应就是 1.爆爆计划不够强(也就是强度通膨不够、还要再更通膨)
2.优化做得太少(连动bug/不一致、规则说明书??)、
新东西太少(适时多来几个英雄加影片 要多少吹捧有多少)
但事实上那些奇怪的连动 也不是大家都遇得到
甚至影片弄出来 大家也会惊呼怎么测出这些bug的 那些卡通常是硬凑的
推文有人抱怨环境跟meta 但是我来看根本毫无逻辑
A.首先讲到强度通膨&死水
我看有推文在抱怨强度通膨 但事实上本来就该如此还做得不够
这次给得强卡太少 又或者说主轴根本无法扳倒之前的DK、任务
这就是一体两面换言之就是 爆爆计划=无聊死水/DK任务=好玩强度通膨
但最后强度通膨能用环境轮替去解决
职业不平衡能用改版后一两周nerf去解决 所以通膨才是有道理的
B.OTK环境(自己打自己的)
这个就是快攻的反面 依照一两年前版上的风向就是快攻太强无脑就赢
撇开现在是不是这种反控一定能当道
现在能玩这类型的 你以前还不一定想玩就能玩
(当时的无限火球 当时看人玩你可能还觉得很有趣 然后自己玩抱怨被快攻干死)
反过来说回到快攻时代你就不用面对这些了
当然这题没固定的答案 端看你想玩哪种环境罢了
至少我认为现在有快有控有反控 抱怨环境不健康实在没啥道理
甚至现在牌组还比较多元(跟前几年比)
至于爆爆计划没有新牌组 这点就不讨论了