Re: [问题] 放蛇陷阱为啥是史诗

楼主: alex01 (爱 立刻 湿)   2018-10-01 18:26:11
各位好,小弟炉石愤怒鸡,WOW老司机
这个问题我认为一切都是根据WOW来决定的
传说卡,几乎都是在WOW里面的稀有怪,
某个人,副本王,某条伟大的龙,人人想要的坐骑等等。
例如那个合体的机器人,会飞的机器人头超帅啊!
也可以从其他来看
例如原文提到的猎人陷阱
经典环境来说
爆炸,冰冻,误导,放蛇,狙击。
其中 误导 是猎人的技能,
直接把仇恨值转给别人,通常是给坦,
帮忙开场拉高仇恨以及远距离开怪。
然后 狙击 并没有这个技能。
爆炸 是猎人第一个学会的陷阱,常常用于增加DPS
冰冻 猎人第二个学会的陷阱,多数用在PVP 和副本控场
没记错的话,放蛇是最后一个学会的,使用时机非常少。
PVE环境几乎用不到
PVP大概是拿来打需要唱法,但是又不方便AE的对手,大概只有专职补血的德鲁伊吧(?),或是暗牧。
或是在战场中守旗子,在对手碰到后可以多让对手放个AE,增加自己的先手时间
就使用率来说,真的是很少。
再来说说别的职业吧,一样用经典环境说
战士 斩杀 (基本),不用10等就可以学到的技能
使用时间:能斩就斩,伤害超高,
小怪能斩即死,打玩家也是非常惊人的伤害
命令怒吼(精良),60多等才有的技能,
使用时机:都是濒死的坦或是PVP玩家才用。
盾猛(史诗),只有防护战(坦)才有的技能
使用时机:防护战的输出循环技能
玩坦的人真的很少,命令怒吼大家都有,
斩杀除了防护另外两个天赋都能用。
法师的 法反和法扭 一个是24等学会的,一个是68等的法术窃取,法术窃取耗魔,偷还有机率失败。
驱散对手魔法一事,通常都是牧师的工作,一次两个,不然术士有只狗也会吃。
偷法能用的时机大概只有1v1,或是对面开大招,可以抢过来用,不然就是王有超强法术增益技能
有些东西是炉石自创的,例如法师的气化术,根本没有这东西,所以很难说他的稀有度怎么给的。
他们的稀有度和魔兽世界中的使用率,出场度,比较有关。
强度这种事情是看状况而定的吧,好比对面放个王者祝福,我是觉得法扭>法反啦,情况就好比对方开大招。
大概就是这个样子,有错误请指正。
BTW关于我说的魔兽世界主要是60-80的时期,
如果对当时的魔兽世界有兴趣,
可以关注一下经典服务器的消息,
这次blizzard con会透漏点东西。
作者: ezpznigahiga (ezpzMike)   2018-10-01 19:06:00
长知识了

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