Re: [闲聊] Iksar:目前正在密切关注科科笑发明家

楼主: Jotarun (forever)   2018-09-14 00:48:48
营地翻译: https://www.iyingdi.com/web/article/hearthstone/61821
作者:Cam Shea
译者:Bennidge
难道这个版本不需要出平衡补丁?
IGN就炉石新版本的传说设计和环境平衡对Team5的首席平衡设计师Iksar进
行了采访。在这部分采访中,Cam Shea主要问的是平衡和削弱方面的问题。
感觉现在的环境非常多样化,可用的牌组非常多。你的感觉呢?
Iksar:(反应)很积极正面。有奇数控制战,还有死声猎,还有其他很多
牌组涌现出来,我觉得一切都进展顺利。确实有两个职业一直人气比较低,
分别是萨满和牧师,但其实它们也是有牌组(可用的)。前几天我看了一下
数据,数据显示每个职业都有牌组胜率过半,说明情况是挺不错的了。有些
控制牧几乎带的全是牧师职业牌,卡巴暗影牧师,甚至精神控制也有人带。
偶数萨表现也很好。战吼萨也还有人在用,不过在我看来目前萨满还是偶数
萨比较强力。
但总之,九个职业都是可用的,都有牌组能拿得出手。还有很多更疯狂的偷
鸡牌组,比如机神克苏恩啊,还有很多人还是很喜欢玩泰丝贼,即使泰丝贼
不强……还有姆咪贼。对此我们都是比较高兴的。现在我们依然保持着数据
监控,看Reddit和官网论坛等等。这回大家的反应是不错的。
我最近很爱玩的是中速萨,也就是可以顺出哮斗萨的那种,战绩也不错。不
过说到牧师,你觉得没什么人用牧师是因为用来用去就还是那些老牌的关
系,还是说牧师现在确实环境不好?
Iksar:我不这样认为。我觉得牧师和其他牌组一样,都需要更多时间才能
优化出新东西。而且大家也不只是用那种传统的控制牧,只不过大家选择测
试调整的是它,于是也就一直这么用下来了。而且还有一点,牧师这么冷清
和养猪也有关系——所谓的手速牧,看起来很刺激,很好玩,但它其实成绩
并不太好。 (这是我们)有意为之的,毕竟如果人人动不动就被48血爆
头,那可不是什么好环境。
另外还有人在尝试带玛里苟斯的牧师,各种复活玛里苟斯,配合红龙、震爆
什么的。牧师现在牌组很多,不过就战绩来说应该还是传统的控制牧最好。
要说原因,怎么说呢,我感觉还是因为人们没摸到门道(people just not
really finding it)*,或者说都在钻研其他职业了。
【这句说得很暧昧,有可能是指厉害的牧师没开发出来,也可能只是说大部
分玩家用控制牧用得还不够熟练】
有没有可能和审美疲劳也有关系呢?毕竟牧师去年已经强过很长时间了,这
回给了弱一点的牌,均衡一下。
Iksar:这倒不是我们平衡各职业的方式……比如说有段时间龙牧很强,那
下个版本我们就尽量不让龙牧获得补强,但这不等同于牧师整个都得不到补
强。这时候我们要做的是让牧师衍生出龙牧以外的新牌组,不是简单粗暴的
“牧师歇一个版本”。我们要避免的是不断加强特定的牌组牌组而不是整个
职业。
爆爆计划上线后发展出的实际环境和你们预想的有多大区别?
Iksar:好问题。要我说的话和我们预想的很像,没有哪个新牌组是完完全
全出乎我们意料的。奇数控制战可能比我想像得更强了一点,这种久违了的
叠甲挨打也不错。确实有很多玩家很享受这种肉盾式的打法。我们一开始就
知道奇数控制战会强,不过最近的数据显示它已经是整个环境里最强的了,
至少在那一两天里。它的热度我们预计是会一直持续下去的。
然后,死声猎的热度也比我们预料的稍微高一点。有个死声贼我们一度觉得
会分庭抗礼。但除了这些以外,我想大部分的牌组……现在的环境是非常丰
富的,这也正是我们所希望的对吧?平衡组的工作就是把各个职业平衡好,
谁都有可用的牌组,这确实实现了。至少就现阶段来说。
托戈瓦哥国王的表现是不是也在你们的预料之内?

Iksar:算是,也不算是。就这张单卡而言,虽然它是中立卡,但实际上也
只有德鲁伊用得好它。我们知道它在德鲁伊手里会有用,但国王德应该不至
于成为德鲁伊最强的牌组。这是慢速德鲁伊的另一种选择,不过它应该没排
进所有德鲁伊里的前二甚至前三。所以这样来看,狗头人国王给德鲁伊提供
了这样一种另类赢法,但又没有在强度上过强。
有意思。因为我看了最近一期Tempo Storm的周报,他们列了三种德鲁伊,
其中就有国王德,而且还是T1。
Iksar:嗯我觉得德鲁伊强无敌的观念一直很盛行,其实很多时候——我在
公开场合总是慎谈数据,因为这很容易引起误会。我们在做平衡的时候肯定
也是会考虑游戏体验的,我们肯定想要大家玩得开心,而不是光拿着数据,
“数据正常,所以一切正常”。我们明明不是那个意思,但有的时候话说出
去就会被曲解。总之,德鲁伊强无敌的观念很普遍,只是我觉得这可能和实
际情况有些出入。
数据显示不了大家玩得是否开心,但它能做的是帮助我们预测这些趋势是否
会持续下去。比如说德鲁伊,我们对比它的胜率和热度,发现两个数字并不
相符,热度是在逐渐下降的,因为可能大家也意识到了说,“也许奇数控制
战确实很厉害”,或者“偶数萨很厉害”,再或者控制牧,等等等等。也许
德鲁伊确实不是最厉害的职业,有很多其他牌组可玩。事实摆在眼前,我想
渐渐的环境是会自我调整过来的。确实有的时候它调整不过来,于是我们会
介入,纯粹地基于游戏体验而出平衡补丁。但就目前的德鲁伊来说,现在
(其他职业)可用的牌组很多也很强,我觉得那种观念是会随时间慢慢有所
改观的。至少我们希望如此。
德鲁伊的强大可能还和TOKEN德这个牌组有关,这样对手就不知道怎么起手
留牌。
Iksar:是的。确实从强度上来说这确实如此,但这也不见得是坏事……有
些牌组牌组隐藏得很好,是因为这些职业大量地用着同样的职业牌,这就显
得它们很雷同,不管是用起来还是面对起来。但我觉得德鲁伊的很多牌组是
有不同赢法的,虽然TOKEN德和慢速的德都要成长,他们有着截然不同的致
胜手段,这对我们来说是很好的。我希望每个职业都能像德鲁伊一样百花齐
放,这点做起来很难,但它应该是每个职业的理想状态,一个职业七八种牌
组。
砰砰计划的一大主题是机械和合体机制。你觉得这部分内容在当前环境里的
情况怎么样?
Iksar:我对它们的表现是比较满意的。战士有套(带机械合体的)牌一直
有人在用,然后具体到机械的话,这也是个时间越久影响力越大的事情。不
是因为我们推的就是合体牌什么的,毕竟在环境初期就厉害的牌组往往都不
怎么,包括新卡。
这些牌组都是以前就很厉害,然后加上个两三张新卡的,比如说奇数贼这种
已经被优化了四个多月的牌组。奇数贼能在新版本里找到进一步优化的配
置,但更多的还是因为它们之前就已经很优化了。而到了比如说机械战这
里,可能固定下来了的只有20张牌,还需要很长时间来调整优化。哪怕现在
有这么多人在网上共享信息,最优构筑也总是需要很久才能开发出来的。
而且说到奇数贼,我记得大家在寻找最优构筑时也测试过非常多的牌,包括
苦潮多头蛇。最后是虚空撕裂者占了这个位置,但虚空撕裂者一直到两三个
月后才开始进入构筑。
机械战这样的牌组里能塞的东西太多了。我觉得到了后面,这个牌组还有很
大很大的提升空间。
那下一个要问的问题就是——有哪些牌或者哪些牌组是你们现在比较关注的
吗?前几个版本都在上线一两个月后出过平衡补丁,也都因此让环境焕发活
力。这次呢?
Iksar:我们的平衡宗旨一直是只在必要的时候再去改,而不是为了新鲜感
就改。在理想情况下,一个环境能自我演变是最好的,玩家们为了针对主流
牌组组出新牌组,然后螺旋式上升。而不是靠我们介入,为玩家们改变环
境。
至于我们密切关注的单卡,我想欢乐的发明家是非常,非常受欢迎的了。本
身在设计的时候(它就很强),我们就希望能推出强大的中立嘲讽,给面对
快攻的玩家提供帮助。之前的焦油蠕行者和淤泥喷射者也都是一样,都是有
意为之的。但话虽如此,确实要把握好度,所以我们要判断一下它是否在热
度或胜率上越过了界……
可能我这样说的时候,大家就都会觉得“喔,肯定要砍了”,但我们现在还
是没确定的。我们还在等待更多玩家的讨论,看看大家到底是怎么觉得的,
因为我感觉这个问题整个社区的意见是很分化的。很多人是真的觉得有发明
家在是好事,即使它现在是那么地泛滥。发明家不让人那么地觉得输是输给
了发明家这张牌——虽然实际上可能就是因为被它打败的。我想现在应该就
只有这一张牌是我们特别密切关注的了。当然,情况都是有可能变化的。
作者: turningright (Right)   2018-09-14 00:52:00
营地真D猛 = =我相信nga会翻 BloodTrail
作者: vincent30708 (vincent30708)   2018-09-14 09:47:00
蒋干话欸 又有独角兽牧可以生了喔
作者: aidansky0989 (alta)   2018-09-14 09:56:00
散播瘟疫就是出来硬干探险者加基森做坏的快攻牌
作者: turningright (Right)   2018-09-14 10:17:00
那时候只是选手在传而已吧
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2018-09-15 08:02:00
现在的牌组都只是表面看起来不同实际玩起来87%像

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com