[翻译] 开放#7星辰德 对战教学

楼主: asdfadsl (苏姐姐)   2018-08-17 01:32:03
来源:
https://www.reddit.com/r/wildhearthstone/comments/97l2jl/7_legend_with_star_al
igner_druid_matchup_guide/
一个国外#7的玩家写的777德攻略,觉得蛮有意思的就翻给大家䁖
[人权]
https://imgur.com/m8By6Ag.png
[牌组]
https://imgur.com/RcBfdmc.png
AAEBAZICCMQG6RXsFYUXobcC4LsCmdMCw+oCC0Bf5AiKDqDNApjSAp7SAr/yAo/2Aoz7AquAAwA=
自从用777德爬到#7这个位置之后,我其实有点不敢继续按了,然后看看天梯上一堆菜鸡
根本不懂这对战到底要怎么处理,所以我决定停下来,写一篇关于777德的攻略
*注意:因为没有去纪录胜败,所以我并不会说哪个对战比较优或比较劣
[卡片选择]
蛇发佐拉—
这套777德里面比较有争议的卡。在90%的时候他都跟454那只熊猫人一样,但在是在有些
极端的情况里他会跟熊猫人不太一样
1.极限伤害比较高,虽然熊猫人可以比较容易打出44滴,但是假如佐拉有扣清格子的自杀
卡的话则高可以打到58滴
2.打快攻的时候可以昆恩+佐拉,除了可以叠甲,假如对面不处理昆恩的话下回可以昆恩+
指引者打7一波。
3.同上,假如手上还有铜须的话,可以复制2只昆恩回去,这样昆恩+昆恩+指引者也是可
以7一波,算是一个AV娜被拉掉后备用的combo方法
4.打内战的时候可以复制麦迪文
扣掉上述的例子,熊猫人只有赢在不用扣自杀卡就能打出超过30滴。
但是我的经验,因为没自杀卡而打不出30滴以上的场次是0!
总之,我觉得蛇发还是>>熊猫人,当然,该扣的堆肥/法术石还是要扣,不要瞎机八乱丢
丢到自杀不了就好笑了
自然化/堆肥—
针对萨满用的,打偏慢的术士可以拿来过墙(马尔不解的话打在头上会没伤害,然后也有
可能因为堆一下939就可以过墙天生技咬一口)
愤怒入1而启动入0—
我一开始的时候也是带启动(甚至还有带到传说法术来配合剧毒种子),可是在大多数的时
候多一张牌会比那一颗水晶来的好用
而启动比较好用的局只有打国王德跟内战的时候,既然如此,我干嘛不带老鼠去婊他们就
好?
然后愤怒打快攻很好用,赞赞
吹笛手—
打快攻很烂,而且他很多时候跟熊猫人/佐拉差不多
[通用留牌]
跳费跟灵心瓜
[对战重点]
(术士)
都当里诺术处理,起手可以留佐拉或是铜须防老鼠
生物研究计画前期就长没什么关系,因为对方并不会因为水晶比较多就抽比较快,可是我
们却可以更圆滑的使用我们的水晶
对面大招:老鼠,恶魔研究计画,死领
我方胜利手段:一口气带走,16跟23这两个数字是个常见的斩杀线(2次7/3次7),手上有挥
击的时候记得多注意是否达到斩杀线
蛮多术士都不会注意自己的血线的(他们会拼命找老鼠),其实要多注意让德鲁伊做半套自
己会不会死
细节:
有时候劣势的时候就算收不了也要做一套,因为术士其实做不到同时清场+解场,就算对
面清光台面我们也有可能靠着补伤害带走对方
昆恩+AV被拉这场基本上就GG思密达了
假如只有AV被拉:转而去做昆恩铜须蛇发
假如只有昆恩被拉:AV+双计画硬做
必要时,对面的死领可以赌拉出想要的东西
ZOO术的话很标准的一发7就打回来的局,苟住就好
(萨满)
都当成偶数萨处理,起手留剧毒种子跟堆肥来处理中期地底魔物/477/海巨人这种大东西
在这对战我们必须从一开始就为水晶做安排,计画接下来必须苟活多少回合,在很多时候
真的没空生出4颗水晶去吃瓜,但是还是必须吃瓜(毕竟那是这对战的胜利条件)。
然后散播瘟疫在这对战脆弱的要命,不要太相信散播瘟疫的防御效果
(圣骑士)
都当奇数圣处理,起手留挥击跟散播瘟疫,假如曲线合适的话可以留个愤怒
基本上比萨满好打很多,T5的+2+2要防一下
对于圣骑这边来说,起手留个力量祝福很棒
憎恨者也能有效的牵制德鲁伊的行动(除非德鲁伊出DK不然很容易就是空过一回)
(盗贼)
都当奇数贼处理,留牌跟圣骑差不多,除了一些杂鱼不用特别解以外。
要有办法处理4/4暴徒
这对战贼的斩杀线偏高,可以的话防一下
王祸贼
可以把对面按在地上摩擦的对局
对面伤害太低,杀不死我们,唯一有可能翻牌的就是爆牌鱼,所以尽量甩光手牌。为了防
止消失+爆牌鱼,不要随便打散播瘟疫
(法师)
基本上当节奏法处理,假如是里诺法的话回去翻里诺术的打法谢谢(虽然对面有冰箱可是
对面一样做不到清场+补血)
节奏法的话要拖疲劳
爆炸符文用昆恩测,然后走昆恩蛇发的路线
(牧师)
大大牧必须一波OTK干掉他
除非对方前期跳出一堆炎魔,不然我们会比大大牧还要快
手上的剧毒种子跟散播瘟疫最好扣给需要的时候
剧毒种子发动的同时能解掉2/2最好,可以污染对方的复活池
散播瘟疫会被暗言术:惧一口气清光光,所以不要当成救命的压箱宝,中期就可以丢了
(战士)
控战是所有对局中最难打的一个!
他就像是里诺术一样,拥有老鼠死领这类破坏combo的卡,而且他天生技还会让他离斩杀
线越来越远
这对战必须打的特别贪,赌对方没斗殴,赌对方死领拉出想要的东西
(听说美服那边战士在传说阶级已经有12%了)
海盗战就是比较烂的奇数贼,船舰火砲记得要解,其他都跟奇数贼差不多
(猎人)
传说阶级没看过任何猎人,把他当奇数贼处理就好
(德鲁伊)
1.打777内战除非能立即杀死对面,不然不要先丢combo
2.打777内战其实要拖到疲劳,寻找出路要拿去叠盾(即使手牌还偏空),麦迪文要裸丢,
除了是唯一一个可以丢的大资源以外,还可以骗一些87直接777回来
3.打国王德要尽早777一套,但是即使被交换也还在游戏内。
手上的combo被对方拿走的话就会变成777内战,这个时候清完场就有可以打疲劳
打疲劳时用赎金+滋补来平衡两边疲劳,打法跟第2点差不多,不过如果DK被偷走那真的是
走远了
4.有带橡木之唤的话就当国王德来打
结语:
我看到很多人都不会打777德,一堆太早丢然后输的,不然就是抽爆结果太晚才发现这对
战其实是要打疲劳。在这么多场的内战中,我输掉的唯一一场只有对面长太快一波把我带
走而已。
这对战由两个会玩的玩家来操作的话肯定是相当有可看性,可惜很多人还是觉得777德这
套牌觉得很机掰
如果喜欢或有意见的话欢迎到原作者原文底下回应
https://www.reddit.com/r/wildhearthstone/comments/97l2jl/7_legend_with_star_al
igner_druid_matchup_guide/
控制战开出乃?
看完感觉没放憎恨者跟吹笛人蛮意外的,不过也没想到佐拉那么好用

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