[闲聊] 厨爹评选:《爆爆计画》中有趣的卡牌设计

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2018-08-09 17:53:18
推荐文中的猎人影片,太扯XD #可以这很厨爹
游戏角落网页版: https://game.udn.com/game/story/10451/3299603
by 厨爹
哈囉大家好我是厨爹,随着《爆爆计画》新资料片上市,又到了厨爹聊设计的时候啦!这
次一样会带大家来看看《爆爆计画》中那些设计有趣的卡片。补充说明一下,有趣的设计
与强度并不直接关联,所以如果没有出现你所期待的5分或0分强卡也很正常,毕竟这跟正
规强度取向的评卡是不同方向滴。
炉石作为一个数位的卡牌游戏,在随机以及额外卡片有比较高的自由度,从卡札克斯各种
印卡或者是尤格萨伦无上限的随机效果,怎么利用数位的优势设计就是今天的重点了。
强化的伊莱克
强化的伊莱克提供了与额外卡片的互动,其实现在各个职业或多或少都有洗入牌堆,不论
是洗自己或对面都有效果,地雷,竹鼠,学术间谍,法多雷的蜘蛛甚至王祸,他补上了死
声、战吼等互动的最后一个拼图,虽然在主流套牌里不能抱太大的期待,但至少在肥猫丸
的影片一定少不了。
麦菈的不稳定元素
最早公布的传说法术之一,非常简单的能力,但其实是十分大胆的设计。直觉的Combo就
是抽光牌库之后可以用蹦蹦兔搭配洗入牌库的效果令其体质三级跳,或者是提升学术间谍
洗入十张一费的价值。
但作为例如奇数贼的这种快攻套牌,并不害怕疲劳只怕手里没有牌,一把抽7~10张牌能补
上十足的续战力。
相较于其他传说法术,这张牌绑定了一个“剩十张”的副作用是玩家需要斟酌,并不属于
那种无脑丢打五抽五的法术。
棱彩镜片
随着资料片的演进,炉石的检索牌越来越多,找元素、找法术、找低费手下跟找饭店一样
简单,但棱彩镜片除检索外还提供了交换费用的能力,这就带来了许多操作的可能。不论
是二费的有龙乃大或剑龙骑术,或者是一费弗丁都不是梦想,也能作为Combo降费的元件

不过虽然这张牌是拿两张上手,事实上有一张牌在手里会变成废卡,厨爹期待未来设计师
能替我们带来其他与众不同的降费效果,来激发玩家构成牌组的灵感。
草率的实验者
这是一张明显与死声互动的Combo导向设计,它满足了死声套牌需要的两件事情:降费以
及触发死声。虽然过去在猎人套牌里有降费的也有触发死声,但都远不及这张牌的效益。
这张牌适用于那些亏体质但死声高价值的怪,魔暴龙蛋或是新的机械龙宝宝都能配合,这
个效果就算做成传说也不会太让人意外。
增加复合效果等于提升了整体卡牌的强度,但如何帮助玩家理解也很重要。从亵渎只有1
4次、猎人DK的缝合顺序,到这次的莫莉根博士只会重复三次,又是一个新的BZ逻辑。
在有限的卡牌资讯上要怎么呈现出来也是一个困难的地方。
灵魂灌注、观星者露娜
接下来这两张也是相当完美的利用了炉石的机制:手牌顺序。实体的纸牌游戏不会有这样
的限制,但炉石手牌固定的顺序,在比赛时是重要的资讯来源。
观星者露娜的设计奖励了右手异常健壮的玩家,也鼓励偏低费的组牌方向。灵魂灌注的设
计感更好,因为玩家要控制手中最左边的手下并不困难,除非刚好卡了末日守卫这种手下
;只要能加在萨钢囚奴或是残影小鬼身上价值直接翻倍,给了玩家不少的操作空间。
星穹使者塞蕾西亚、恶魔研究计画
看到星穹使者或许观众会有疑问,在开始讨论前厨爹要客观说一句:0分。会提出这两张
牌是因为他是目前对主流牌组唯一的“克制”,不论是蓝龙德,机甲克苏恩或是现在主流
的嘲讽德,恶魔研究计画和塞雷西亚都有机会干扰对手的计画,但比起以前的脏鼠效果差
非常多。
恶魔研究计画是一张敌我皆伤的牌,甚至结果还不一定比较好。塞蕾西亚更是一张被动牌
,由对手来决定这张牌的结果,在遇上快攻时几乎0作用,对方也还是能完成自己的
Combo,是一个非常可惜的设计。
无法预期的成果
首先,厨爹并不是因为可以靠赛才选这张牌,而是因为,这是第一张与法术伤害有特殊连
动的法术。以前祕法冲击只有提升伤害,但“无法预期的成果”则是会依照法伤来加成召
唤的费用。同样是跟法伤连动的卡,这张与退役的大会主持人或是幽魂之爪不同,堆积越
高的法伤价值越高。
现在的META下法伤加成的价值很低,以往热门的血法也很久没在套牌中出现,这种方向的
设计至少是一个出路,也许未来补血、叠盾,或是提升攻击力的能力,都能跟法术伤害产
生互动。
弗拉克的爆爆火箭炮
接下来到了酷炫给分29/10,动画非常酷的爆爆火箭炮,搭配死声手下能做到同时解场跟
占场,在预览动画出来时厨爹就很好奇这种“攻击”的写法如果遇上了诺格弗格市长会发
生什么事?
https://youtu.be/XovnxOufjgg
想不到吧!所以如果在开放模式下最高伤害应该是市长+双之翼的29点伤害,戏剧化十足

疯狂天才爆爆博士
作为《爆爆计画》的核心人物,这次的疯狂天才爆爆博士只有77/10的得分在酷炫榜似乎
有点低,但会一直改变的英雄能力是一个全新的设计,玩家需要预测下回合可能的英雄能
力到底是单点打三或敌方角色打一,再算上发现机械的能力需要想得很细。
7/7对于过去的爆爆博士的致敬意味相当高,虽然这次不能再当所有套牌29+1的那个唯一
,但仍旧是我们心中无可取代的爆爆博士。
神奇的威兹邦
十分大胆的设计,酷炫给分180/10,18副套牌一副套牌10分。神奇的威兹邦成为炉石官方
比赛上第一张禁卡,就连使用者都不知道进场后的套牌到底会是哪一副。日前外国实况主
Trump有针对这18副牌分类,有五副能打,七副一般,六副偏弱,要做为爬梯主力可能还
是得靠一点天注定。
这张牌其实变相的是一种新手导师,只要这张传说就能玩遍各职业的套牌,即使不考虑解
每日任务的贡献,让玩家体验游戏本来就是很重要的一环。
机神克苏恩
还记得这张卡公布的时候,天有异相,一道彗星划过夜空,来自古神的低语腐化了许多人
的心智,口中止不住的一直重复著:“能不能配死亡之翼啊?”“那死金刀呢?”“自然
化呢?大灾变呢?”
在厨爹的评分标准下酷炫程度高达101010/10(满分十分),这是第一张中立的“规则胜
利”。相比之下,其他的OTK或者法师的无限火球,其实都围绕在伤害获胜的方向;但从
圣骑士DK登场后,代表设计师也有在考虑规则胜利的手段,这次的机神克苏恩就是一次有
趣的尝试。
在魔法风云会里也有一张效果类似的牌:荒芜之耀,必须在自己的回合开始时场上只有这
张牌而且没有手牌,比起机神克苏恩简单一点,但给了对手一整回合处理荒芜之耀的机会
,相较之下炉石靠着降费一回合完成的机会是比较高的。
当然,机神克苏恩还是有一定难度,必须要做到能在刚好打干手牌的前提杀掉克苏恩。目
前看起来最适合的职业是德鲁伊和术士,德鲁伊本身能做到大量抽牌、降费,用自然化自
杀,以及存活;术士虽然做不到降费,但扫场跟清空手牌可以同时用大灾变做到,也相当
令人期待。
至于死亡之翼或是死金刀这种方法并没有把场上清掉,会残留一张死亡之翼或者是机神本
尊,是不能达成获胜条件的。在开放模式下其实还有一招剧毒种子可用,因为死声检查会
在生出树人之前。总之这张牌充满著各种梦想的COMBO,就期待各位玩家的发挥了! 
作者: jpgwarrior86 (此刻没有极限)   2018-08-09 18:13:00
无脑丢打5抽5XD

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