Re: [闲聊] 炉石是不是应该增加新手优惠机制

楼主: yangsungo (林帛亨加油!!!)   2018-07-12 00:50:03
新手来说一下加入炉石半年的心得
小课过 黑巫 1490 + 经典卡包10包 +
猛玛年30包 + 夏日活动 240*2
前期牌不齐 玩单人模式的初级打完后
会有一段不知道要干嘛的时期XD
打天梯 就算是休闲模式 对方每张牌看起来都imba到爆
我还在那边用啥恐龙鳄鱼猩猩 完全是场场被虐爆
但为了解任务 还是得打
打副本 狗头人可以玩 但通关后发现
竟然一包卡包都没送 崩溃.....
冰封只能过第一关QQ
这游戏在这个时间点 如果不课下去会很辛苦
但因为觉得好玩值得玩下去 课了新手10包+猛玛年30包
突然海阔天空很多 至少牌的强度上提升很多
于是开始拿着大杂牌在天梯打 边打边修牌组 边学观念
每天解任务 抽到新卡就试着搭配看看
在R20左右磨了一段时间 慢慢熟悉各种职业的特色
卡牌游戏的好玩之处 对我来说在于学习与收集
如果只用课金砸一套T1 然后一直学高手打
这样就算上到传说 也没有办法享受过程中的乐趣
我现在唯一半齐的一套是奇数圣 目前R7
这季想试试看极限在哪里 应该认真爬有机会冲击R5
其他都自创玩爽的 大概强度R10-R20不等
秘密教授猎: 放满五个秘密 对手傻眼
佛丁DK圣: 佛丁/圣DK 刚好前两张传说 有爱
元素法 元素萨 牌不齐任务战 领主术
我只想说 很多人觉得新手应该
1. 课金
2. 抄个T1牌 苦练观念上传说
这样对新手来说 反而抹煞掉这游戏的乐趣了
新手就该自己从愤怒鸡开始慢慢爬 享受进步的过程XD
只是真要说的话 新手前期卡包算蛮容易得的
但中期送的卡包可以再多一点点 可能会对新手更友善一些
如设立一些明确的成就: 第一次在五回合内获得胜利
单场比赛使用天生技5次以上并获胜
单回合打出15点以上的伤害
然后旧的玩家一样可以解这些成就
作者: aidansky0989 (alta)   2018-07-12 07:18:00
我也是这样,一年下来好几套t1牌,直接课金很容易腻一毛钱没课反而耐玩
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-07-12 10:53:00
东巴定义是完整牌组就算东巴? 我倒觉得有像样牌组是基本现在5的倍数掉不下去 换季只掉四阶 根本没真正东巴

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