[闲聊] TGH:德鲁伊的法术核是不是太强了?

楼主: turningright (Right)   2018-07-10 17:32:50
Source:https://thegamehaus.com/druid-spell-core/2018/07/09/
目前天梯上有一大堆德鲁伊套牌:嘲讽德、蓝龙德、Token德甚至国王德都有一定的强度
在,虽这几副牌的胜利手段不一样,但基本的核心都差不多:法术卡,虽细部上来看有不
一样的地方,然而主流德鲁伊套牌中的14到21张卡几乎都是原封不动的那几张。
根据HSReplay的数据来看,R5以上有九成的德鲁伊会自动把五张法术放满:野性成长、滋
补术、挥击、寻找出路和翠玉法术石,自然化、橡木之唤的选用率也有七成左右,而DK、
终极瘟疫、愤怒和散播瘟疫则“只有”略高于55%。
https://hsreplay.net/cards/#playerClass=DRUID&sortBy=includedPopularity
究竟这些通用卡会不会肇生出问题?会不会排挤掉有趣的新颖打法,还是这单纯是德鲁伊
在健康环境下的生存之道呢?
多功能困境
造成德职套牌如此相似的其中一个原因来自德职卡天生的工具人属性。他大多数的卡片都
会透过牺牲些许的强度来换取灵活性,就拿当前最热门的卡片“寻找出路”来说好了,玩
家能选的三条路基本上都没特强,四费抽两张比祕法智力烂,四费让手下+2攻等于是比较
烂的凶蛮咆哮,不过这加攻的能力是永久的就是了。而六甲抽一则稍微比盾牌格挡好一点
。虽然三种选择的强度各有高低,不过其多功能带来的价值总能让玛法里恩完美解决当下
面临的状况。
虽然这样凸显出德鲁伊招牌的灵活特色,不过同样也稍稍破坏掉了游戏体验。若德鲁伊的
每张卡都很万用,那套牌里就只要放最强的几张卡跟其他快乐伙伴就好了,完全不用管要
玩什么类型的,毕竟寻找出路是各种不同的德职套牌都会放的卡。
万橡界域
此外橡木之唤也是一大问题症结所在,它透过号召一体四费怪的方式,可为只放几张中低
费手下(通常是放橡木魔像或紫罗兰教师)的德鲁伊套牌带来助益。这也大幅侷限住了德
职的卡片选择,由于橡木之唤太强不放不行,然而这也表示三费以下的手下都不在选用的
考虑范围内,有鉴于只能从四费怪和低费法术卡中挑,所以德鲁伊的前期卡选用池很浅,
因此自然不管玩啥就只能选最强的那几张。
橡木之唤和四费怪也更加恶化了德职的老问题:起手有成长,你快点投降,起手没成长,
我只是个翔。若在T2前抽到了野性成长,便可立即在T3打出强势的四费节奏,让德鲁伊一
路滚起雪球,场面、水晶量都可屌虐对面。不过若没抽到呢?没生物、没有效利用水晶手
段的玛法里恩只能吼个一下吓吓对面而已。
只印不砍
所以到底要怎么解决这个问题呢?很简单,最无脑的做法就是直接砍掉最通用的德职卡(
橡木之唤要变成橡木之涣了吗?),不过这样并不能让德鲁伊的选用牌更多样,只是单纯
地拉低德职的强度罢了。
笔者的想法是跳脱现有的法术框架,给德职更多可选用的前期卡,像是在之后出几张强的
生物、法术卡,但他们跟既有的有力德职卡会互相冲突到,借此便可在不把德医死的情况
下赋与其更多的选择空间。譬如可以给德一张强势的三费卡,这样就不太需要倚赖野性成
长来长水晶跳四费、印几张优质的三费以下的怪来卡橡木之唤,或是给张不需与甲甲连动
的有力法术卡。
不过平衡团队Team5要达成这个目标必须要非常戒慎恐惧,要在出卡时小心翼翼,不要再
印出类散播瘟疫等级的法术,若玛法里恩未来再拿到更多抗快卡的话,我们很有可能又要
再度面临菜政权当道的困境了。
作者: tanakakumako (田中熊子)   2018-07-10 17:39:00
推~从冰封王座中期开始玩不想当德黑都难三费死声长水晶都不想放了
楼主: turningright (Right)   2018-07-10 18:28:00
要附个不自杀声明吗 可是现在台风天我还在外面.....
作者: pig205487741 (ohyax)   2018-07-10 20:30:00
成长系列只能放一张会不会好点?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-10 21:22:00
之前的亲王贼不就不放剃骨闷棍嘛..

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com