Re: [闲聊] 马克羊覆盘分析:哮斗萨内战

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2018-07-04 19:00:17
游戏角落网页版: https://game.udn.com/game/story/10449/3234301
作者: 马克羊([email protected])
前情提要:这边出蚊子接6只龙就输了,已经输定了吗?
https://i.imgur.com/cpGMJZp.jpg
这局是我看过最有趣的一盘炉石,同一盘连续出现两次不可思议妙手。上一个妙手,可以
看上次的覆盘文章,看完也会比较好懂这篇的有趣之处。
双方Combo进度:
敌:3萨钢、1震动、3蚊子、(+2冰川)
我:3萨钢、1震动、0蚊子、(+冰川、亲王、赫米特)
两边都成功做出了无限哮斗龙,但战斗仍然很胶着的奇葩局。
我方无限哮斗龙先做成功,但没有出过蚊子,哮斗龙没有伤害。对方的龙则是一只9滴,
下回合可以丢10之90滴。也就是说,如果我们这回合没有杀死对手,下回合一定会被杀死

遇到这个情况选择非常多。你可以先自己想几分钟再看下面的解答。(提示: 先丢蚊子,
打头再直接接6只哮斗龙,蚊子震不回来,只有27伤害,会失败。)
1. 失败图1 (直觉):
6/6打头、出4费蚊子、接6只1费龙。
这图只能打27滴。1下3滴,7下才21滴,加1只哮斗龙打头也才打27滴。差3滴击杀,这回
合吸不死对方。但对手下回合可以吸我们90滴。
这图很符合直觉,感觉这样打就是最大的稳定伤害。但失败了。
2. 失败图2 (强迫蚊子回手):
如果现在场上少掉“真的冰两只”的那两只龙,我方场上只有一只龙的话。那就算不用打
头,照这顺序:4费蚊子、1费龙、1费蚊子、4只1费龙,总共可以吸对手3+3+3+6X4=33滴

也就是说,这图的关键在蚊子有没有办法成功1费回手,增加后面哮斗龙的伤害。成功的
话,这回合就有机会OTK对手。
根据目前的炉石规则,BZ逻辑规定,回手的顺序是按照被召唤的顺序(至少目前是,搞不
好以后会改成RNG随机回手)。上一图的蚊子会爆掉回不了手,所以会刚好差3伤害。
如果丢完蚊子之后再丢2只1费的垃圾,再丢龙,蚊子就会回手了,变成那两只垃圾爆掉。
这样可以强迫蚊子一费回手。
6/6打头,出4费蚊子、2次1费垃圾、1费龙、1费蚊子、2次1费龙。
这样打出的伤害总共有6+3+0+0+3+3+6+6=27滴。结果还是刚好差3滴,失败….
3. 失败图3 (龙自杀+强迫蚊子回手):
跟上一图相比,可以省下1次出垃圾的1费,只要出1只垃圾,就可以让蚊子回手。
6/6自杀,出4费蚊子、1次1费垃圾、1费龙、1费蚊子、3次1费龙。
可以发现,跟上一图相比,少了6/6打头的6伤害,多丢了1次吸6滴的哮斗龙。所以伤害还
是一样多,或是说一样少,还是少3滴失败。
4. 正解图 (唯有把细节做到完美,才有资格靠赛)
这图的正解,极难在1回合的时间内想到。答案是因为想完上面3图之后,发现3图都刚好
差3伤害。所以开始想其他奇怪、违反直觉的变化。
能让你有机会获胜的答案是,打头之后,不丢蚊子,直接空丢1费哮斗龙,期望他把场上
全部自己的哮斗龙都震死,只剩自己一只哮斗龙。而后面9费,就可以按照我们上面预想
的OTK,4费蚊子、1费龙、1费蚊子、3只1费龙,总共可以打对手6(打头)+3+3+3+6X3=33滴

不过因为哮斗龙的战吼顺序是RNG随机的,所以3萨钢+1震动,只有震动在3只萨钢后面的
情况,才会成功场上只剩1只哮斗龙。也就是1/4=25%的机率(其他一堆战吼的施放顺序,
不影响这个机率的计算)。

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