[情报] 旅店闲谈 – 2018 年 6 月 27 日

楼主: Jotarun (forever)   2018-06-29 01:26:55
/* 情报请记得加上来源网址或出处喔! */
https://tw.battle.net/forums/zh/hearthstone/topic/3448554864
你曾想过旅店紧闭的大门后在做些什么吗?除了艾娃和她快乐的伙伴们的日
常,《炉石战记》开发团队正在几项工作上努力,为玩家们带来大家所熟
悉、热爱的游戏内容。当然,我们也会每天收集社群里来自四面八方的意见
和问题。
欢迎来到《炉石战记》酒店闲谈,我们将会为大家解答社群上的问题!
你们有计画推出新的表情语音或客制化表情语音吗?
在去年的仲夏火焰节中,我们有加入烟火这类的特殊英雄表情语音,而最近
也更新了同职业对战语音。我们想要做更多类似的事情!不过我们不打算更
改现有的基本表情语音。 说好的你妈叫你去吃饭呢
未来会针对对战模式做出更新吗,例如合作对战或多人功能,2 vs. 2 或 2
vs. 旅店老板?
我们一直都在利用旅店大乱斗及炉边大乱斗实验这些不同的玩法,我们也打
算在未来的某个时间点继续这些实验。对我们来说,这么做的困难,在于找
出让这些模式好玩且有趣的方式。我们过去有几个疯狂的点子通过了游玩测
试,后来也变成了我们最好玩的几个乱斗及单人模式内容。别忘了,我们即
将推出游戏内联赛模式——让玩家使用多副套牌在线上联赛中和朋友一起同
乐,这个点子对我们来说很吸引人。
你们会不会做出更多手下类型,例如狗头人或幽灵?
我们有几副最好的主题套牌就是根据手下类型组成的。元素套牌、鱼人套
牌、机械套牌都很仰赖手下类型,也都是新手建立套牌很好的入门。不过,
太多手下类型可能会产生冲突,因为一张牌或许可以属于不同的类型。如果
你看到一个戴着眼罩的恶魔,你觉得他该是海盗还是恶魔?而看起来像头熊
的机械呢?他会是野兽还是机械?我们很常遇到这类的问题,如果我们把更
多类型添加到游戏中,这种问题只会更常出现。我们以前就想过要加入新的
手下类型,例如我们在设计《古神碎碎念》的克苏恩时,就测试过异教徒手
下类型,但我们目前还没有类似的计画。
我们下次《炉石战记》旅店闲谈再会!
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还真的有东西po = =
作者: alphagoc8763 (阿尔法狗)   2018-06-29 10:45:00
为什么骇骨龙是龙战马不是马

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