[闲聊] 任务 DK 传武 奇偶 哪个比较有趣

楼主: tinhanho (hanoho)   2018-06-15 13:05:01
任务 DK 传武 奇数偶数 部分的强度都是足以为了单卡去特化牌组
当然还是少不了垃圾 圣骑任务 萨满传武等等.. 不过不管这些
一个能在头上挂惊叹号 付出代价去解完任务就能得到奖励
DK可以让你的英雄看起来更炫砲更改过的天生技也是不可小觑
传武各有各的异能 而且每个职业都有专门武器可以拔了 虽然不一定能用来打人
奇数偶数是特化牌组 在开局的时候就给你特殊效果
我觉得最普通的就是奇偶 为了达成奇偶的条件去特化牌组会少了很多想放的牌
也限制了牌组的发展
加上本来的设计 改成1费和升级英雄能力都蛮平凡的 当然强度还是有
但是就是少了些新鲜感 毕竟升级英雄能力银白联赛就看过了
最有趣的我觉得就是DK 我认为真的是很好的设计 感觉就是不设限在九职里面了
替换过的英雄能力 和不一样的英雄头像 感觉就是全新的职业
像是探险者协会一样 发现因为受大家的欢迎而成为现在常备的机制
黑巫森林也多出了一张女巫哈嘉萨 萨满的英雄卡
我觉得如果能出更多的英雄卡 一定会很cool
如果下个版本还会出任务 DK 传武 或奇偶 你会想选哪个呢
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-06-15 14:14:00
反正任务最无聊 不是废物就是ResidentSleeper
作者: OCEANBOY7329 (海洋之梦)   2018-06-15 15:02:00
任务设计蛮失败的,只有贼战的还算实用,其他都偏否放
作者: aidansky0989 (alta)   2018-06-15 16:35:00
dk
作者: MileBackward (Mile Backwards)   2018-06-15 20:03:00
我个人不喜欢里诺/卡札的设计,因为每一种都只能放一张的限制,使得卡片之间的combo比较不能被期待,最后变成大部分的牌都只是靠单卡能力作战;更何况里诺/卡札有没有来的影响太大,不论是操纵者还是对手的游戏体验都会被破坏。

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