[情报] 深入了解11.2更动后的各种机制

楼主: Jotarun (forever)   2018-06-07 20:21:27
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https://redd.it/8p1hq1
这次更新虽然一堆bug 但主要是要统一很多以前不太一样的行为
特别是"当你召唤XXXX"
机制顺序
现在打一张生物的机制检查顺序是这样
- 二选一变形 (选完以后等于是还在你手中就已经变了)
- 每当你打出...
- 每当你召唤...
- 超载
- 战吼
- 在你召唤手下后...
- 回音
- 在你打出后...
召唤一个生物则只有分
- 每当你召唤...
- 在你召唤手下后
因此产生各种新的互动
- "每当你召唤"在"在你召唤手下后..."前面:
[饥饿的秃鹫]+[飞刀手]+[放狗] 会先抽牌才射飞刀
[夜色镇管理员]会比[正义之剑]先 所以天生技会得到圣盾2/2新兵
- [饥饿的秃鹫]+[放狗] 是出现一只狗抽一张,不是狗都出来才一次抽
- 二选一变形:
打出[龟壳变形者]并选择 5/3 的选项会算进[丛林大怪兽]进度
- "在你召唤手下后...在"打出手下后...":
[爆炸符文]会比[正义之剑]先触发,所以现在6血生物会死
但还是有bug
- 场上有鸦羽,二选一生物没办法获得回音
- 牧师任务 理论上是 "在你召唤手下后..." 但无面死声生物 无法触发
昂布拉一样是"在你召唤手下后..."但无面死声生物 可以触发
也有可能是任务都是特别的写法
补充: 战士跟盗贼任务是"在你打出后..."
德鲁依任务是"每当你召唤..."
从字面上看不出来
变形
以前的变形机制是:
- 先移除要被变形的生物
- 召唤变形后的生物,但不触发召唤效果 (这那个王八蛋想的workaround)
现在是直接把该生物卡片换成变形后的卡片,就像在手牌中的[变色龙]、[熔火之刃]一样
所以现在变形机制结果都会很一致了
- 无面的变形是战吼,所以战吼前的机制不会触发:
无面变成1攻生物 [大哥布林]不会buff他
- 现在手中的卡变形不会保留附魔:
被[黎姆王子]变形为其他传奇的[王祸]不再会保留附魔
应该是这个机制才导致元素被对手变形会不能触发特效的bug
但如果是自己放的变形又不会 ...反正bug啦!
灵气
以前灵气会每个阶段都检查,现在只在"每当你召唤.."后才检查
所以:
- 场上有[暴风城勇士]或是[恐狼首领]在 不影响[大哥布林][夜色镇管理员]...等
- 场上有[暴风城勇士]6血生物不会被[爆炸符文]炸死
- 场上有2只[暴风城勇士]和[布莱恩‧铜须] 打出[受伤的大剑师]不会死
法术反制
(台湾的更新说明漏了这项)
法反现在顺位在"每当..."跟"在...后" 之前 所以:
- 你的法术被[法术反制]之后,[‘旭日裂片’莱拉]不会生法术
其他bug前面文章有写就不重复了
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打个炉石还要先看spec 挖咧[email protected]#!(@#*!(@#*
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-06-07 20:33:00
头好痛...
作者: aidansky0989 (alta)   2018-06-07 20:42:00
快背
作者: jackjoke2007 (jjk)   2018-06-07 21:03:00
干早知道去年修一修 今年改杀小
作者: DannyDrummer (Blackmoom)   2018-06-07 21:45:00
辛苦了 这篇超长
作者: turningright (Right)   2018-06-07 22:39:00
炉石出现BUG? 设计师:看了报纸才知道

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