[情报] 开发者观点:与 Kris Zierhut 探讨竞技场

楼主: a2364983 (小可怜)   2018-06-01 01:22:26
开发者观点:与 Kris Zierhut 一同探讨竞技场
https://playhearthstone.com/zh-tw/blog/21792955
Developer Insights: Arena with Kris Zierhut
https://playhearthstone.com/en-us/blog/21792955
竞技场超好玩。而且极富挑战性。如果你想了解竞技场选牌过程背后的技术细节,你真是
太走运了,因为我们今天将揭开神秘面纱,看看在你建构竞技场牌组时,隐藏在种种选择
背后的秘辛!
所谓竞技场选牌,就是选择一张张卡牌并将其建构为牌组的过程,你将以这副牌组进行一
轮竞技场战斗,直到获得 12 胜或 3 败。你将面对一连串的选择,从展现在你面前的 3
张卡牌中挑选其中一张。选出 30 张牌后,你的牌组就凑齐了。
竞技场区间
这些选择是按卡牌“区间”的概念归类。卡牌区间是根据特定准则所区隔的卡牌群组,此
准则包括选牌时的获选频率以及成为胜利牌组的频率等。现在的区间包括 7 组非传说卡
牌和 3 组传说卡牌。区间是依照卡牌的强度水准归类,卡牌稀有度并不再考量之内。每
次选牌时,游戏会借由加权随机(待会另行解释)挑选出一个区间,再从该区间选出 3
张卡牌。
你可能很好奇卡牌是如何进行区间归类。就每张卡牌来看,我们能知道若玩家牌组中拥有
某张卡牌,该玩家就会提高多少胜率。我们将所有卡牌依照上述胜率归类,数值相似的卡
牌归入相同区间。举例来说,这个系统在 10.4 版推出时,第 1 区间所有卡牌的胜率都
超过 53%。第 1 区间卡牌数量很少,而越往后的区间胜率开始递减,而数量逐渐递增。
我们也知道玩家挑选每张卡牌的频率。超高获选率的卡牌会“调升”一个区间,例如黑曜
石像在 11.0 版从第 2 区间调升至第 1 区间。超低获选率的卡牌会“调降”一个区间,
例如萤火在 11.0 版从第 2 区间调降至第 3 区间。
竞技场卡牌加权
卡牌种类(法术、武器、职业卡牌等)会提高或降低许多卡牌的出现机率。这就是此类卡
牌的加权。举例来说,出现率提高 50% 的卡牌加权值为 1.5。各区间获选机率与其所有
卡牌的总加权成比例。相较于总加权 100 的区间,加权 200 的区间出现率多出一倍。
目前我们使用下列调节变量来对卡牌作加权:职业卡牌提高 100%,经典与基本系列中立
卡牌降低 50%,法术与武器卡牌提高 75%。请注意,法术和武器也属于职业卡牌,所以这
两个调节变量相乘,使这些卡牌提高净值为 250% (2.0 * 1.75 = 3.5)。最新系列的卡
牌没有加成。此外,我们已降低最低品质区间的获选机率。
微整-微中见巧
我们希望各职业在竞技场的实力水平相近。为了达成这个目标,我们运用名为微调的流程
,试图平衡职业胜率系统。微调流程是一种全方位算法 ,能评估竞技场所有卡片的胜
率。依照惯例,我们会在资料片问世几周后采取此流程,直到初期的主流打法成形。这个
算法赋予每张卡牌一个 0.7 至1.3 的数值,而该数值会与该卡牌的其他加权相乘。此
举会改变区间总加权,所以不仅会影响卡牌出现率,也会影响各区间的获选机率。
除了微调,我们也按照稀有度对卡牌的选择作加权 。一般和基本卡牌加权后,出现率比
精良卡牌还高。精良卡牌加权后权,出现率比史诗卡牌还高。如果一个区间只有少数卡牌
,目前系统会让精良与史诗卡牌的出现机率高于往常,这对拥有大量卡牌的区间则不成问
题。我们规划在 12.0 版改良此系统,借此处理这个问题。
竞技场未来展望
我们努力投入,在竞技场探索全新构想,让游戏体验永保新奇与新鲜感,使游戏更丰富多
变,促使玩家能做出更多有趣的决策。我们发现目前选牌的多样性不如预期,所以我们想
加以改善。为了达成这目标,我们将在 11.2 版进行重大变更:
我们在现有区间之间增设重叠区间。举例来说, 第 2、 3 区之间新增重叠区间,此区间
包含第 2 区间的最弱卡牌与第 3 区间的最强卡牌。
非传说卡牌将新增 6 个区间(总共 13 个区间),传说卡牌新增 2 个区间(总共 5 个
区间)。
此外,最佳区间的最强卡牌与最差区间的最弱卡牌不会出现在重叠区间 ,如此便可有效
降低这些卡牌的出现机率。
这项变更也让更多卡牌有机会成为该轮的最佳选牌 ,因为会与之一同出现供玩家选择的
卡牌将变得更多元。这使得游戏的卡牌选择更多元,而且在每一轮的选牌程序中都有机会
雀屏中选。
我们热爱竞技场,也会继续分享今后的竞技场改善工作。请大家持续提供回馈意见。感谢
阅读,我们旅店见!
作者: twilighthook (噜嘟)   2018-06-01 07:30:00
就是用程式里的随机变量或是卡片强度区间去微调整套牌的平均期望质量

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