[闲聊] Standout Post-Nerf TWW Decks by Stonekeep

楼主: turningright (Right)   2018-05-31 19:39:04
https://redd.it/8n9oyn
波兰写手 Stonekeep 整理出来的几副11.2改动后的主流牌
大概参考一下 明天大概就有vS惹
Token德 https://i.imgur.com/kJRHxuc.png
AAECAZICApTSApnTAg5AX/0C9wPmBYUI5AigzQKHzgKY0gKe0gLb0wKE5gLX7wIA
目前Token德有一些不同的版本,不过基本上都大同小异:有些把秘法暴君换成愤怒,也
有些放大剑师来给橡木之唤拉,前阵子还有人选用活体法力,不过现在已经比较少见了。
这副牌的生物牌只有五张,其中四张是用来和法术连动(秘法暴君、紫罗兰),基本战略
就是用小token来海场(幽光之林、紫罗兰、散播瘟疫),接着再用森林之魂来黏,最后
打加攻buff卡来收头。
打铺场快攻的Token德本身也有弱点:两段式AOE(如亵渎、踏上征途)、散播瘟疫、消失
和心灵尖啸。
西瓜嘲讽德 https://i.imgur.com/wc4bqLf.png
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目前最强的西瓜嘲讽德是配置橡心大师+育龙者Combo的版本,最好的情况下能拉出焦油潜
伏者+育龙者+哈卓诺克斯,接着育龙者再拉原始飞龙,这样你的场面就很大了,不过并不
是每次都能拉得这么好,通常只能拉到一只而已,然而若拉得好的话多半就赢了。
偶数萨 https://i.imgur.com/9PDIB1Q.png
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偶数萨之前的版本有点慢,老实说有点太过笨重,而现在的组建比较快,有飞刀手可以用
来搭一费叫图腾射一刀,原鱼图腾可在前中期海场,海巨人则可做为另一个胜利手段,不
过还是有哈嘉萨来撑后期。现在可以透过持续加压的方式来获胜,目前这副偶数萨是最多
人使用、同时也是胜率最高的一个。
偶数萨的天敌基本上差不多:有一拖拉库AOE的牌组:偶数术、控制牧和控制法。偶数萨
很吃场面,一直被清光的话就等于断线出局,对面只要清到我们干牌就能开始单机自己玩
拿下胜利。虽然早点出哈嘉萨有机会获胜,不过还是会很难打。除了前面提到的三副之外
,偶数萨没有什么很劣的对局,而且有很多优开的对战。
奇数圣 https://i.imgur.com/ZEe7BOM.png
AAECAZ8FAvEFnvgCDkanBfUF+QqbwgLrwgKDxwK4xwLjywKVzgL70wLR4QLW5QK15gIA
奇数圣在改动后几乎没变,最近有些玩家把神恩术改成放两张,由于现在的环境比之前慢
,所以能在慢速对局中发挥强大的补牌效果。
这副牌的核心打法跟之前一样,海场、海场再海场,海到对面没解牌,或是透过等级提升
升一波小兵来拿下胜利。虽然目前有德职牌会放散播瘟疫、术士也有亵渎来清,不过其实
奇数圣的状况还挺不错的,即便被连续清了好几波也能在后续的每个回合多铺三到四个新
怪返场。
嘲讽战 https://i.imgur.com/S6vy5Fe.png
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目前的标配嘲讽战会配置一张抗嘲讽德的黑科技:受困的哨卫,只要出一张即可让巫异时
刻复活哈卓诺克斯的机率从百分百降到25%,更狠一点的会带两张砍到剩1/7。哨卫同时也
可搭配枯须护甲师增加额外的六点护甲值,亦能跟旋风斩效果搭配使用,在某些对战中能
有MVP等级的发挥。
不过嘲讽战最主要的目标还是装了之后能一下打八滴的萨弗拉斯,虽在快攻对局比较无用
(打快攻靠苟活来赢,通常在换牌阶段就把任务丢掉了),不过在慢速对局的差异性很大
。嘲讽战玩家多半是用法术/武器清场来让八伤打脸,如果把武器的伤害量、对面的回血
也算进来的话,大部分打个三到四下就赢了。
这副牌比较特别、不直观的地方是放了战DK。DK主要是用来打快攻的,一伤的AOE比单体
的随机八伤还要强(打到手下会溢伤)。而在慢速对局中则可先变身再装武器,不过也可
以把他当成废卡扣著不要出就是了。
奇数贼 https://i.imgur.com/j3Eknnh.png
AAECAaIHBKICrwTKwwKe+AINjALLA9QF9QXdCIHCAp/CAuvCAsrLAtHhAovlAqbvAsf4AgA=
目前的主流之一,也是玩家的快攻首选。不过目前使用率可能已经有点泡沫,但看来玩家
很喜欢奇数贼简单暴力的快攻打法。
基本没啥变化,很强但没到T1。奇数贼亦是爆发期最短的套牌,爆发能力排第一,但续战
力很差,所以打不了长期抗战。
法术猎 https://i.imgur.com/EsMOnPy.png
AAECAR8E7QaGwwLp0gKG0wINjQGoArUDhwTJBJcI2wn+DN3SAt/SAuPSAuHjAurjAgA=
抗快有AOE和解场法术,随后再用升级过的法术石叫几匹狼来助阵,对面几乎没办法对应。
打控有法术石、来我身边、猎DK无限生价值,早早变身可在价值战中战胜最控的控制,虽
对面可靠节奏打赢,但法术猎有机会拖进疲劳取胜。
目前最多人使用的猎职套牌,终于有一个不打快也不玩中速的猎人了。
偶数术 https://i.imgur.com/FaqLAve.png
AAECAf0GBIoHws4Cl9MCzfQCDYoB8gX7BrYH4Qf7B40I58sC8dAC/dACiNIC2OUC6uYCAA==
这副牌挤掉了西瓜和控制,表面上看起来是打长期的慢速,但实际上是偏快的,甚至有时
还能"打"快而不是"抗"快。
T3能后手下巨人,有机会在T5-T6左右就掌握胜机,多扣血抽牌则可触发劫夺者的4/7/7架
盾效果。
奇蹟贼 https://i.imgur.com/HzeKmk9.png
AAECAaIHBLIC7QKvBN0IDbQBjALNA70EmwWIB6QHhgmBwgLrwgLc0QLb4wKm7wIA
奇蹟贼在偏慢的环境中很强,虽会败给奇数贼、奇数圣或Token德,但好打嘲讽德、控制/
任务牧、偶数术或哮斗萨这些比较常见的牌组。
虽然现在环境很适合奇蹟贼,但驾驭起来不容易,要抉择的地方很多,需要花大量的时间
来练习。
哮斗萨 https://i.imgur.com/37x4FRE.png
AAECAaoICN4F08UCnOICq+cCw+oCp+4CnvAC7/cCC/kDgQT1BP4Fsgb7DJfBAsfBApvLAvPnAu/xAgA=
目前的哮斗萨组建徘徊在旧式的Combo和走价值/节奏的版本。打哮斗龙后可能会马上触发
葛兰柏所以跳不回来,不过还是能透过佐菈来复制。哮斗萨可透过接连不断的战吼来建立
起强大的场面进而拿下胜利。
虽打慢速很强,但打某些快攻(奇数圣)不佳,遇到某些Combo也会输(如蓝龙德),但
实际上算是还堪用的套牌。
任务牧 https://i.imgur.com/UZ558c0.png
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遇到快攻能打出阿玛拉能让对面右下,撞到控制牧能回血脱离斩杀范围。对付慢速的控制
牌组能用龙类生物来加压,再配上牧DK就差不多赢了。如果都失败还可用大主教偷牌来延
缓疲劳。
目前在天梯的比例不到3%,玩一场可能要花个20分钟,打内战(或亡手战)更久,重爬梯
效率的玩家需谨慎使用。
节奏法 https://i.imgur.com/ZGji7qx.png
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节奏法主要是拿来当作反制主流的,而目前随着平衡改动实装,她的猎物都跑掉了,且
对付奇数圣、奇数贼是37开,偶数萨更是28对局,此外法术猎也是她的克星之一。
现在还可以抓到Combo牌组和奇蹟贼,但整体而言有点泡沫了。
楼主: turningright (Right)   2018-05-31 19:44:00
所以还是等明天好惹 o'_'o

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