IGN访谈: http://bit.ly/2x4yye6
太长了 有兴趣的可去旅法师营地看完整简中翻译
https://www.iyingdi.cn/web/article/search/56723
摘录比较不废话的废话给大家看:
- 圣骑士胜率太高了 所以中枪
- 术士、海巫、太早能做出大场面 体验不佳 所以中枪
- 黑巫森林期间有12~15套牌组胜率超过5成
- 团队早已预期新卡使用率有限
- 团队的平衡理念:出现问题才调整 让玩家去塑造环境 而不是告诉大家该怎么玩
- 海巫改8费是希望能维持跟巨人的连动,并让对方玩家有反制的机会
- 团队希望尽量维持一张卡的特效 所以不改恶毒的功能 只加费用延迟作用
(战歌表示:...)
- 黑暗契约补太多了 调弱让术士必须更注意自己的血量
- 末日守卫找不到合理的改法 所以就不改了 (......好喔)
- 古尔丹DK是10费本来就应该很强 所以不改
- 团队认为6费着魔的仆从+黑暗契约是术士最OP的点 所以改这两张
(曼那瑞之颅低调路过)
- 团队没有预测到偶数圣的强大 他们原本觉得奇数跟鱼人比较强
集结作战改成5费以后从各方面来说都解决了问题
- 团队认为集结作战在奇数圣中并不强
- 集结作战的调整已经足够 所以塔林姆没有变动
- 集结作战现在使用量过高影响游戏乐趣,而且影响2费生物的设计空间
- 任务贼是吃环境的牌组 所以不希望完全砍死他
改成4/4以后预期可以减低OTK的可能 让很多对战不会一开打就知道结果
- 经典未来还是会有变动的可能
- 设计上会让环境中永远都会有拆武器跟秘密的卡片
- 更新上线日期考虑的点首先是服务器更新、测试时程 再来才看HCT比赛日期调整