[闲聊] Iksar谈平衡

楼主: Jotarun (forever)   2018-05-13 14:13:14
原文:https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-05-11-balancing-hearthstone
图文版: http://bit.ly/2rFTp1H
《炉石战记》五月底将迎来一波更新。而《炉石战记》的平衡团队首席设计
师Dean “Iksar” Ayala日前接受gamesindustry.biz专访时谈到他们团队
如何调整游戏的平衡。Iksar表示,在平衡卡片时各种数据指标都只是辅
助,最重要的还是玩家的感受。他也谈到炉石从开发卡片到推出平衡更新的
过程。
Iksar表示评量卡片有许多的指标,例如大家会不会合这张卡、大家会不会
打这张卡、它的胜率是多少等等…但最重要的还是还是大家玩炉石会不会更
开心。游戏平衡并不一定是让每个职业胜率都达到50%,而是有一套平衡的
策略让新手跟老手都可以玩的开心。
“如果大家都玩的很开心的话、就算某套牌胜率65%也无妨”
对于推出平衡更新,团队的想法也是尽量保守。因为炉石有所谓的主流玩法
(Meta),通常玩家自己总是能想出全新又有趣的打法去反制目前胜率最高
的牌组,原本高胜率的牌组胜率自然会下降,Meta也就会一直动态的循环。
如果暴雪总是很快介入的话,玩家就不会去作这些尝试,只会等著下次的改
版来解决问题。
当然平衡不会只看感觉。如果玩家们抱怨某张牌或打法过于强大,但数据并
不支持他的说法,平衡团队就会保持观望,认为玩家们会自行解决这个问
题。另一方面,如果数据支持玩家的抱怨,那就是该介入以保持游戏持续自
我调整的征兆了。
“如果有些玩法特别强势、或者虽然并不特别强但是不好玩、让游戏体验变
糟,那就是我们介入并做出改变的时候。”

炉石团队虽然尽可能不推出平衡性更新,但也了解这基本上是不可避免的。
因为每次资料片都必须在28周内完成。在前14周,其中一个团队负责初始设
计工作,包含:核心概念,主题和机制。然后在后14周由世界级的炉石玩家
组成的平衡设计团队调整卡片的最终效果。而即使这些人了解卡牌游戏和各
种高端打法比赛、他们终究只能对玩家如何使用新卡在有限的时间内作出有
限度的预测。
“我们的预测100%会和实际情形略有不同,毕竟所有玩家只需要30秒就比我
们14周内玩炉石的时间多了100倍”
作者: turningright (Right)   2018-05-13 14:19:00
PogChamp原PO有没有兴趣听愤怒鸡广播XD还好我没浪费一小时 BloodTrail
作者: starfishkira (死搭鱼)   2018-05-13 14:42:00
胜率65%→所有人都来玩→胜率变50%→平衡成功
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2018-05-13 17:38:00
不要蒋干画
作者: The4sakenOne (透明人间)   2018-05-13 19:06:00
胜率高游戏体验良好你以为是单机游戏? 常常遇到高胜率牌组最好会体验良好

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