https://youtu.be/z6YGOeAOKzs
暴雪在黑巫森林改版前的 10.4 更新档中把竞技场选卡的机制从“稀有度”改制为“强度
”,也就是在同一选中只会出现三张“理论”强度相近的卡片供玩家选择。到底暴雪定义
的强度是否符合玩家的期待呢? Reddit 上的竞技场热衷玩家 Tarrot469 用表格化的方
式将卡片归类出了七个强度等级,同一选中只会出现同等级的卡片,借此鉴别出暴雪对卡
片强度的定义。
Tarrot469 的竞技场卡片分组 - #1Qxcks9K (Hearthstone)
国外知名实况主 Kripp 日前在个人 Youtube 频道上针对竞技场发布了一部影片,抨击现
在的竞技场有多糟糕。“为什么每个法师都有两张暴风雪?”、“为什么每个德鲁伊都有
两张终极瘟疫?”,这是许多竞技场玩家在打的时候常常发出的疑问,Kripp 在观察过
Tarrot469 整理过后的表格后发现终极瘟疫的强度被归在最高的六等,出现的频率约为8%
左右,等于每场可以选个两到三张六等卡。
这还不打紧,德鲁伊六等卡的数量只有七张,除了终极瘟疫外还有托尔托采猎者、狼人憎
恶体这两张强度根本无法与终极瘟疫比拟的卡,Kripp 更是表示他完全没有看过狼人憎恶
体这张卡,根本没人要选,然而他的定位却是个九职的六等卡。
德鲁伊玩家选到六等卡只要看到有终极瘟疫,选下去就对了,它的战力属于宇宙级,一般
的强度分级根本无法套用在它身上。若把它跟其他六等卡摆在一起给玩家选,几乎不用动
脑就知道要选哪张了,圣骑卡剑龙骑术也一样。暴雪把强中之强的卡片摆在数量最少的群
体当中,等于是帮玩家把强卡滤出来,这也就是为何每副牌都会有个一两张暴风雪、剑龙
骑术或是终极瘟疫的原因了。
Kripp 觉得改版前的竞技场比较好一点,那时候让“牌组强度普遍提升”的改动还没上架
,所以挑到低等卡片的机率比较高,而低等卡片的数量众多,且强度是真的很相近,故打
起来很有趣,也不会很像是在打构筑。
暴雪当初在改制竞技场时公告“不同稀有度卡片的出现机率会大致维持更新前的比例”,
然而现在的情况并不是这样,属于基本(普通)卡的挥击和史诗的终极瘟疫的出现频率相
同,这也就是为何后者会较常被选用的原因之一。现在大多数玩家选到的几乎都是史诗、
精良等级的卡,几乎没有普通卡,因为旧有的稀有度机制已经不再管用了。
当初的竞技场改制说明影片 - https://youtu.be/aEKulvb6mM8
官方公告出来的竞技场系统并不是目前玩家玩到的,讲的一套,实际做出来的却又是另外
一套。Kripp 认为这实在太夸张了,现在卡片是史诗、精良或者是普通根本不重要,并举
了石丘防卫者这张卡当例子:这张卡是安戈洛的中立精良手下,所以就暴雪之前的规则来
看,他没有最新资料片、职业卡、稀有度和法术加成,但却是竞技场各职热门选用卡的前
五名。这是因为暴雪把稀有度惩罚拿掉了,并且把石丘防卫者(五等)跟其他烂卡放在一
起,所以玩家一眼就知道要选哪张。(各职的五等卡数量约为 10-15 张。)
最后 Kripp 提到暴雪在改动的时候应该要讲得更清楚一点,如果讲的是一版,出的又是
另一版,那也应该明确告知玩家。