[情报] 电竞负责人专访:三星大师预估明年初诞生

楼主: anjohn (安囧)   2018-04-30 15:43:30
https://bit.ly/2JGRyRI Yahoo奇摩电竞
https://i.imgur.com/bXIGhWg.jpg
炉石团队在去年底宣布了 2018 年的全新电竞规划,目前已经走到第一季尾声,团队有没
有认为规划的哪个项目需要改进的地方?
Che Chou:在去年底与今年初的时候我们发布了很多项目的计划,而其实在去年夏季冠军
赛的时候,电竞团队就已经在想 2018 年的电竞有什么新的规划与改善之处,在此段期间
已经有个规划的大方向,但不太确定社群的反应会如何,不过基本上就是设定 2018 会有
更大的赛事规模。
以第一季目前的反应来说整体还算不错,今年因为所有的赛事都被收编在世界巡回赛(HCT
)底下,这样的系统较具有一致性,也能够去到更多的站点,扩散性也会更大。比如说我
们第一季已经有六个站点,而各个地区的玩家反应都不错,除了让玩家有机会去到世界各
地之外,也让他们有机会能够亲身参与这样的赛事。
那以赛制的方向来说,今年有分成“线上到线下”以及“全线下”的赛事,那这两种系统
玩家反应都不错,线上到线上让玩家不用到很多地方就能够轻易参加 HCT 的赛事,所以目
前两种系统都稳定的成长与执行中。以这次的台北站来说,其实就是一个非常好的线上到
线下范本,而在全线下的部分,在六月份的韩国站则会用这样的方式进行。站点的增加其
实对我们团队也是一项大挑战,因为我们必须提供给玩家一致的赛事品质及公正性。
那在今年 HCT 的站点部分,反应其实已经超过我们团队的期待,一个是观看的人数部分,
另一个是玩家的回馈,例如每个站点的报名人数很快就额满,所以就此来看,玩家对于比
赛的需求其实是非常大的,在线上赛方面虽然赛程会拉得比较长,但规模会比较大,我们
也很谨慎的在监督每一次的执行,并针对赛事做出了相对的调整。
在今年新增的挑战者系统方面,玩家参与人数及反应也都不错,这个系统能够做出更好的
玩家区分,让玩家有另一条路可以加进 HCT 的系统里面。
https://i.imgur.com/bpwZymE.png
那在今年共有 25 个站点是如何决定出来的呢?
Che Chou:以炉石的赛区来说,撇除掉中国,一共有美洲、欧洲与亚太三个区域,我们的
希望是在打开地图并把站点都标示上去后,能够看到三个区域都是平衡的。这整个背后的
想法是当 HCT 稳定到一个程度之后,在全球都能有比较平均的赛事,所以玩家就不用从
A 区域飞到 B 区域去参加赛事。
我们也希望能够有越多的站点跟赛事,这样才能提供更多的玩家有机会拿到参与季后赛的
资格,也降低玩家在不同站点旅行的次数。但就炉石来说,最理想的状况是大家都能够飞
到同样的地方,在线下面对面的进行比赛,不过这样执行会有一定的难度在,这也是为什
么有规划了线上到线下赛去补强赛事系统的原因,但基本上的思考原理就是让每个区域有
平均、相同数量的赛事可以参与。
第一季的积分排名基本已经出炉,对比新的大师系统,似乎连一星大师(150分)
都很难达成,有计划调降整体的分数吗?
Che Chou:关于这题可以分成季后赛以及大师系统两个部分的积分数来说明。先谈谈季后
赛吧,第一季的季后赛分数设定为 45 点,当初在设计的时候,坦白说这是一个默认值,
而我们自己也在看哪一个区间对于选手会比较好,设计的时候,我们是以一个整年的角度
来看这项积分,第一季由于是一开始,所以对于玩家来说相对会具有挑战性,但把第二、
三季加进来后,玩家就能够更加快速地拿到积分,例如说玩家在二、三还会有季后赛以及
区域冠军赛的积分,所以在这之后他们的积分会增加的很快。
那第一季由于只有 HCT 六个站点、天梯及 2017 世界冠军赛的积分,所以获取积分比较困
难其实是在团队的预期里面,至于季后赛的 45 点积分我们也有加入背书,如果人数不够
的话我们会取各区域积分前 64 名的玩家,那如果第 64 名的玩家积分有好几人都是相同
的,那我们就会把这些玩家全部邀进季后赛之中。所以我们预期第二、三季之后积分其实
就会慢慢稳定下来,我们也会持续观察这部分,如果到时候还是太高的话,我们也会做出
相对应的调整。
再说回大师系统,其实这个数值跟季后赛设定的数值是差不多的概念,因为你必须以宏观
的角度把未来的情况一起纳入预测,那在看大师系统横跨三季的积分数,一样的道理,玩
家在前面要获得这样的绩分数会比较困难,但我们预期在第二季或第三季时候,就有第一
批拿到大师头衔的玩家会出现,而如果有需要做出什么样的调整,我们也会在继续观察。
而在三星大师的部分,我们预估会在明年初就会有玩家取得这个头衔。由于今年是大师系
统的第一年,所以在选手们前往大师之路的故事我们也非常有兴趣,如第一位取得三星大
师的选手对我们来说就是个大事件,届时就会在转播或宣传时,把选手的故事分享给各位

https://i.imgur.com/UWMWYSR.png
在第一季能挤到季后赛 64 名名单的各区积分底限差距很大(美洲 21、欧洲 32、
亚太 28),有部份欧洲区选手也在推特抱怨此事,对于这点有什么看法?
Che Chou:就这题来说,第一季我们还处在一个比较尴尬的位置,由于第一季可能还不会
有太多选手达到 45 分的季后赛积分,所以才有取前 64 名选手的但书存在,但最理想的
情形还是 64 个选手都有达到 45 分以上,但对于第一季的这个数字,其实我们已经有心
理准备。
不过目前在三个区域都有选手取得 45 分以上的积分,所以对于这样的结果我们目前还是
蛮满意的。
今年的官方赛事分为有四轮线上资格赛加线下决赛与全部皆为线下进行的实体赛事
,这样区别的考量分别是?
Che Chou:关于这两个不同的系统来说,过去其实就已经有这样子的机制,只是过去我们
并没有特别强调,而在积分系统的调整后,世界巡回赛的赛制就会变得更加重要,虽然最
终目标还是鼓励玩家能够到现场比赛,不过执行面上会有困难度,所以电竞团队与设计团
队 Team 5 讨论时,就有了线上到线下这样子的比赛形式。
那另一个就是 Grand Prix 这样子的全线下赛,这样子的风格是我们电竞团队所想要的精
髓,最理想的状况是鼓励玩家在周末有比赛时就去参加,成为玩家的一种生活风格,而如
果你有朋友去参加比赛了,你也可以跟着朋友一起到现场,帮朋友加油,认识不同的人,
共同在炉石电竞这样子氛围下,去参与这样子的社群活动,是我们希望达到的目的。
在线下赛事的部分,目前我们很幸运能够有第三方的合作伙伴帮忙协助举办,而就目前两
个系统的反应回馈来说,都很不错,我们也对这样的表现感到满意。
https://i.imgur.com/t1soVaD.jpg
这次台北站赛事,资格赛与线下决赛间刚好隔了一个非常大的改版,官方对此会担心吗?
(选手适应不良meta,导致比赛失误过多而不好看…etc)
Che Chou:在新资料片上市的时候,整个环境的 Meta 还不是那么稳定,对于团队来说我
们也会担心,不过在担心之余,我们更加需要确保的是赛事的公正性,让玩家有个公平公
正的比赛体验。
而炉石的电竞计画是个横跨一整年的系统,所以在去年规划的时候,我们与设计团队讨论
的同时,就是希望两边的行程是具有一致性的,在前年清楚去年会有三个新资料片的时候
,电竞团队就知道这样 2017 的世界冠军赛没有办法在 BlizzCon 举行,也因此最后把
2017 世界冠军赛移到了 2018 年的 1 月才举行。而退环境也是同样的道理,在赛事的排
程规划上,也要符合其排程,在两边的搭配来说才是比较合理的状况。
虽然我们已经看了两边的排程并做出最好的安排,但还是无可避免会有相冲突的时候,那
这样子比较尴尬的时间发生时,我们就必须确保玩家有一定的时间,以这次台北站来做例
子,大概有 10 天的时间去熟悉新的 Meta,并规划自己的策略与牌组缴交。
以另一面来说,其实这样子也提供蛮有趣的观赛体验,在新的环境 Meta,你可以看到选手
有一些出其不意的打法与带牌,那在末期比较稳定的环境底下,就是观看高手之间的技巧
过招,策略性的思考,与更加成熟的打法。
在电竞团队来说,最重要的还是确保选手参赛的公正性,能有一定的时间去准备,并测试
他想要携带的牌组。
https://i.imgur.com/7AMGuyG.jpg
今年多了战队排名的部份,但有些选手认为吸引力不大,且官方并无战队之间的赛事安排
,未来是否会有类似的赛事规划?
Che Chou:今年在宣布了战队排名的部分之后,有些玩家就有正反两面的意见,有一些玩
家认为我们开始认同战队,或是某种程度上感谢这些战队去支持炉石选手们,那 2018 年
对于我们电竞团队的目标是,我们希望能够回馈、表扬这样子的战队,今年这个战队排名
算是我们的第一步,那关于团队竞赛,我们也一直持续在推出这样子的赛事,像是世界大
赛(HGG)就是一个以四人为主的团队赛事,另外在北美我们也有三人一组的校园联赛,以
及 BlizzCon 上的团队邀请赛,让玩家有更多不一样的赛事体验。
https://i.imgur.com/oisu1zG.jpg
那在炉石的战队与选手之间,其实有点像 F1 赛车的关系,选手虽然隶属于某个团队,但
他同样是为了自己而赛,在他帮自己取得不错成绩的同时,同样是帮战队取得不错的成绩
,并帮助到整个团队。
而关于战队的赛事部分,有机会我们也会举办战队之间的邀请赛,让各个战队能相互切磋
与较量。那其实现在有了战队积分表之后,战队之间也会去互相争夺排名,透过这样子的
竞争方式,也希望让战队在赛事直播上有更多的露出,让更多玩家知道目前炉石有哪些战
队以及哪些选手。
https://i.imgur.com/77cebRD.png
访问过几次选手,他们其实都认为能有个“联赛制度”会很好,官方有没有想过相关的规
划?
Che Chou:在针对联赛系统的方式,我们的确有想过这样子的方式,不过在讨论联赛之前
,我想先谈谈在炉石电竞上面的一些设计理念。当初炉石团队在决定把炉石变成电竞赛事
的时候,我们其实讨论过一个核心概念就是,炉石身为一个游戏本身,是一个具有高开放
性与亲近性的游戏,任何人都能够透过不同的平台去游玩这款游戏,也因此,我们希望把
这个理念也放到炉石电竞上,让每个玩家都有机会能够参与其中。
炉石电竞算是比较草根性,由下往上发展的赛事架构,就这样子的理念来说,联赛系统就
不太适合这样子的概念。在发展联赛的确会有不同好处,例如选手数量固定,你可以重复
不停的看到这些选手,对于去营造知名度与粉丝是比较简单的,但就炉石赛事而言,我们
还是希望能够保有一种想像,让一般人在看了比赛,并认真研究知名选手的牌组与打法后
,大家都有机会像知名选手一样出名。
我们希望这样子的想像能够持续维持着,但也不完全排除联赛这样子的想法,例如我们团
队就非常赞叹 《斗阵特攻》职业电竞联赛(Overwatch League)目前的惊人表现与发展,
只是就当前阶段,我们刚推出 HCT 新的系统,所以首要要务还是在如何优化系统,让他更
加成熟、完美,目前是朝这样子的方向去进行。
https://i.imgur.com/i86tH4b.jpg
作者: turningright (Right)   2018-04-30 17:12:00
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