Re: [牌组] 破坏游戏体验--恶心术

楼主: okayyyyyy (没问题>.^)   2018-04-24 15:24:23
嗨,大家好,又来到恶心时间。
在实际用这套牌打了约一百五十场左右后发现,这套牌对上控制系列以外的其他牌组胜率
相当低迷,尤其如奇数圣、贼等快攻,往往就算赢下对局,也和这套牌的核心价值完全无
关,只是以防守的姿态拼对面手不够顺、沉默或群体buff来得不够准时,撑到dk出来架好
墙等收头而已,对上这种本来就会打干手牌的系列,不论输赢都已经彻底失去了恶心的这
个重要元素。
因此为了要完整体现恶心以达到纾压效果,尝试将套牌的针对性增加,这套牌就是纯粹来
抓控制系列的,能够完整发挥这套牌价值的理想对手包含所有的控制法、费伦牧、哮斗电
影萨(最完美的对手)、琳恩控制术甚至长城德,凡是前期没有侵略性且核心卡对于牌组
有绝对不可替代性的牌组(dk之于控法、937和巫异时刻之于长城德、哮斗龙之于电影萨
等等),都很适合来成为被我们恶心的对象。
牌组如下:
### 恶心术
# 职业:术士
# 规则:标准
# 乌鸦年
#
# 2x (1) 狗头人图书管理员
# 2x (1) 黑暗契约
# 2x (2) 吸血地精
# 2x (2) 年轻的酿酒大师
# 2x (2) 亵渎
# 2x (3) 不怀好意
# 2x (3) 嚎叫魔犬
# 2x (3) 石丘防卫者
# 1x (3) 蛇发佐菈
# 2x (4) 地狱烈焰
# 2x (4) 弱效紫晶法术石
# 2x (4) 老迈的酿酒大师
# 2x (5) 卑劣的惊惧领主
# 2x (8) 扭曲虚空
# 2x (9) 虚无领主
# 1x (10) ‘夺血者’古尔丹
#
AAECAf0GBJvCApfTAsPqApz4Ag26AZ8D2wa2B+fLAsXMApLNAq7NAvfNAvLQAvjQAojSAujnAgA=
#
# 想要使用这副套牌的话,先复制它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌
其实整体上来说并没有太大的更动,除了原先的几个combo外,加入了232和454酿酒返手
各两张、蛇发佐菈一张,也就是说223吸血地精可以在一个对局中被放出七次,鸦羽也是
可以考量的选择,但实际尝试下来发现必须搭配血车传送门的条件实在太吃手顺,不甚容
易达成,改成另外各自独立的5张回手卡,变成只要有抽到就可以放,执行条件相对简单
许多。
起手尽量抓223和返手系列,对局早期控制们会处于完全没事做的状态,这时候就可以尽
量不停的叫出223再返手,各种控制们除了看你不停的烧他们牌以外也拿你没办法,逻辑
上来说跟任务贼vs控制有点像,但慢了许多(毕竟没有暗影闪现),也恶心了许多,每次
丢出223都会很期待这次被烧掉的是什么牌。
中期就可以开始架场,尽量用石丘找些中型费数的嘲讽以免和939调性重复,把545领主藏
在嘲讽墙后,就可以开始抽牌凑combo等打3+3+2了,如果545还活着没被解的话甚至也不
用搭配亵渎,光是每回合烧一张也够爽了,顺利的话在939出来之前就可以先打一波,如
果来不及架好场面就被缴aoe清完就等939之后再打一套,魔犬和不怀好意都有两套所以其
实不用太执著一次combo一定要烧掉对面太多张牌,第一套打出去喷对面个两张再换个两
次aoe也值了,第二套在dk的保护下就可以做出相对完整的弃牌效果。
对上控制以外我后来是直接投了,中速的查杀系列勉强还可以打,烧个终极瘟疫或精神控
制也是满纾压的,但只要看到圣、贼就只能直接你的灵魂属于这场你赢了,毕竟都组了套
这么闹的牌,打不出这个恶心价值用这套牌就没什么意义了,对面应该觉得这帐号是来普
查的哈哈哈。
大概是这样,期待各路恶心同好一起交流分享。

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