[闲聊] 马克羊 - 奇数贼

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2018-04-21 19:22:39
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by 马克羊
马克羊还钱!
今天来介绍一个这版本才出现的牌组 - 奇数贼。在上次meta分析报告中,这副牌组是目
前传说使用率第一名的牌组,强度非常高。一开始因为日本选手“执念的苍汁”(好中二
的ID)用这副打上了亚服#1而开始红起来。虽然后来大家的组法已经跟苍汁原本的组法很
不一样,不过毕竟他还是奇数贼先驱,所以牌组还是以他为名。
https://i.imgur.com/dfaCkwT.png
牌组代码:
AAECAYO6AgSiAq8E9QWe+AINjALLA9QF3QiXwQKBwgKfwgLrwgLKwwLR4QKL5QKm7wLH+AIA
这是一副节奏快攻牌组(tempo deck)。而且没什么被克爆的大劣对局,而且组起来也很便
宜,所以最近非常流行。
奇数贼 ─ 对战优劣
这副牌没有什么明显的优劣势对战,因为BZ希望多些生物交换,现在大部分牌组都变成把
水晶打到场上的节奏牌组(tempo deck)了。(节奏tempo的意思: 自己场上的水晶数减掉对
手场上的水晶数。)
打任务贼、动画萨这种反控制牌组是大优。打到疲劳术、不放西瓜/巫异改放散播瘟疫的
长城德是大劣,不过这种只防守不进攻的牌组组法,现在都极少见。
奇数贼 ─ 起手留牌
●1费的鼹鼠、萤火、银白仕从几乎必留。
●对上圣骑、猎人、奇数贼这种快攻为主的职业,可以留焦油。
●对上术士、任务贼、牧师、萨满可以留凶恶幼雏、喽喽帮暴徒这些血少的进攻牌。
●奇数贼内战可以留毒药。没有1费的话也可以留冰川or南海水手。
不过每次写这种起手留牌的都要提一次。看这种列表留牌,是很新手的做法,还是会常常
留错。正确的留牌方法还是,整副起手牌一起考虑要怎么留。想的方式是我T1出啥、他接
著出啥、我接着出啥….
奇数贼 ─ Q & A
●要放飞舞刀刃吗?
在苍汁原本的#1版本里,有放2张3/2/1狗头人学徒(对敌人随机3伤害)、2张飞舞刀刃,有
可能当时刚改版,对手以圣骑为主,所以才放这些牌。不过这些单卡实在太弱,所以在现
在主流的组法里,已经不太会有这两张牌。Tom在开实况打这副的时候还是有放飞舞刀刃
,天梯上也有时候还是会有人放,所以用圣骑打奇数贼时,基本上平常不用防飞舞刀刃,
但如果大优到几乎必赢的情况下,还是可以防一下这个小炸场。
原本的苍汁#1版还有放邪恶攻击,不过实在不太有用,跟冷血比也烂太多,所以现在也几
乎没人放了。
原版猫头鹰也是放两张,不过沉默这张工具牌(tech card),要看对到的meta需不需要常
常沉默,现在西瓜术只占天梯的1/9左右(这版每个职业都很烂但至少超级平衡),所以沉
默两张,如果同时抽到还是不太好,毕竟现在很多牌组几乎整副没有沉默对象,在节奏牌
内战里没什么用。
●其他卡牌替换吗?
有些人会放5/5/5的龙人。不过这张牌以前超强的点是打卡札牧(通常防守的对手都是这副
)的时候,龙火药水炸不死它。不然其实5费的5/5血量很少,在快攻内战的时候没有很强
。还是5/2/2给两侧+2/2把怪顶出去交换,在节奏比拼内比较强一些。
一开始也很多人会放范克里夫,不过因为0是偶数 (聊天室不要再争论这件事了,奇数偶
数的定义适用于所有的整数,包括正数、0、负数),没有闪现、背刺,很难做出很优势的
大范。后手有硬币勉强还可以做出6/6,可是硬币就只能强迫留在大范的回合。而先手更
是常常卡手,所以这副奇数贼没有放大范。
另外还有一些奇怪的“3/2/4孤单的勇士”、“3/5/4沼泽飞龙”、3费软泥怪,也有少数
人在放。(不过大致上西瓜术打奇数贼可以直接认为对手不可能有拆武器。而且打西瓜术
常常T5就已经把对手头打破/自己被炸场输掉,所以没什么人放3/3/3拆武器。)
●打西瓜术是优势吗?
打西瓜术我自己感觉是微微优势。
好比说开局直接T2贴一个冷血开始打头,西瓜术可能就头壳爆开。或是后手T2硬币幼雏、
西瓜术除了出末日之外都无法解。反正会有一些开局就输掉的情况。不过当然我举例的只
是其中几个变化图而已。到底全部的变化图平均起来谁胜率高还是要看统计。
一个人最多也只有打过几百场这对局,平均起来谁胜率高,还是要看天梯统计的对战数据
才准。
奇数贼 ─ 实战练习
最后附上两题有趣的实战练习:
第一题当然要简单些,不过我觉得还是满有趣的。
https://i.imgur.com/X3k5E3w.jpg (在节奏牌meta放5/8/8真的是丧心病狂。)
第二题就满复杂。快攻牌组选择超多,因此充满1费的快攻牌通常都是最难的牌组,前3回
合打得好不好奠定胜负。所以BZ把T1、T2时间调超短,其实满不利快攻。
https://i.imgur.com/CwQYflh.jpg
这边的选择有很多,需要认真计算一下。
计算的方式就是你这样打之后、对方下回合出啥、你接着出啥。大致上炉石想3手就可以
,AI可以想爆多手,但人类的极限大概就想3手。
明显的选择有直接硬币暴徒、翻刀接暴徒单刷、先出焦油保护1/2/1持续K头、还有一些硬
币军七之类初步就会排除的,不太合理的选择。
各位可以练习想一下,这手几个变化图都想过之后,你觉得比较起来哪一图比较好?
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作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2018-04-21 19:37:00
4
作者: purpleforest (紫悠林)   2018-04-21 20:15:00
先暴徒容易被解吧 背刺脸接
作者: RevAnThENeET (襄襄)   2018-04-22 03:34:00
跳费暴徒可能被海盗加刀解掉 这个对局暴徒单刷很重要 所以跳费焦油 T3暴徒T4拔刀 这时候对面如果没硬解焦油 不含冷血海盗应该已经吃了14-16点伤害 有硬解焦油吃更多 基本上下回合就可以斩了不过如果硬币暴徒 下回合可以刀解小怪顺便buff 下海盗防消失 不过21会被刀解 T4下焦油的话是打13点下回合场攻只有6-7 没办法叫斩QQ啊 算错了 有下海盗的话是打17点 场攻8 贴冷血武器也可以斩

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