Re: [闲聊] 改版后的竞技场生态

楼主: twyesman (Gosick)   2018-04-16 18:11:36
※ 引述《FatZhai017 (肥宅零壹柒)》之铭言:
: 各位版友大家好 想跟大家讨论一下新版本的竞技场环境的变化
: 改版前 竞技场平均4~5胜应该没问题
: 脱离新手期后 几乎没有0-3出局过
: 改版后目前玩了十把左右
: 只有两把超过三胜 其余都低于三胜 甚至有四把0-3淘汰
: 现在的出卡 几乎每一把都有aoe
: 不管是对方还是我方 而且都不止一张
: 有一把0-3淘汰的局 遇到法师有两张烈焰两张暴风雪 这种超级可怕的上古竞技场牌型
: 不只aoe机率大幅上升 连黑科技卡和解卡的出现机率也增高很多 例如tc130 王牌杀手
: 屠龙者 一视奉献 青蛙变羊等等
: 个人认为 以往注重 前三费和法力曲线的选牌模式可能要更正
: 好几把选了 曲线漂亮 节奏打满的牌组 被一堆aoe狂轰猛干 而且都不只一张 防不
: 胜防
: 一费和二费牌变得偏难选 质量不好 效果也不佳
: 以前适当的防一张aoe和一张解卡的对策 到现在几乎没用
: 不知道版友们遇到的情况 是否也相同?
仅个人猜测 样本数不多
因为系统导入了卡片评分
挑的三张卡都有差不多的分数,大数据
当然这不是这次改版才有,之前在打就有这感觉
每张卡片都有在竞技场的评分,职业也是
所以现在挑选的三张的"随机卡片"
不是真正的随机
而是综合评估整体环境、你的历史胜率、卡片评分等以后的结果
假设一个玩家应该拿到的是总分100的牌组,各项指标平均分数假设是33分好了
1.一般职业20分,战士太弱势了,所以你选战士20分
2.你的历史胜率高于50%,所以你个人分数40分
3.剩下的40分,就是让你选的挑的卡片总分
指标可能不只这些,还包含bz自行提高某些卡的出现机率等
这会发生一些情况
1.要嘛竞技场没打过,或者连败后拿好卡,不然高胜变得不容易
2.bz人为操控卡片机率,combo、强卡出现降低,高胜率机会降低
3.对战不只看双方ELO,更包含其他因素,也就是以往玩家排名 强vs强、弱vs弱
现在可能是 强ELO弱牌vs弱ELO强牌
(不确定,不过不同把间碰到相同对手机会比以前低?)
说实话改这样,对我这种一般的玩家,整体胜率没什么影响
但是很明显的,高胜的情况大幅降低
进而会衍生出,赚尘的时间拉长,这就很讨厌了...
原因不明,因为人为调整卡片出现机率的关系?
作者: vincent30708 (vincent30708)   2018-04-16 18:17:00
10+3+0+3=13 似乎不是唯一解 LUL

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com