Re: [牌组] 开放疲劳萨分享

楼主: asdfadsl (苏姐姐)   2018-04-15 13:13:43
※ 引述《asdfadsl (苏姐姐)》之铭言:
: 所谓的疲劳牌组,就是让双方身心俱疲
: 先上牌组
:

: 如大家所见,这是一套开放的牌组,所以有先祖有退化有大漩涡,控场抽牌都更给力了
: 不过最重要的,是有”古董机器人”这个大补神器呀
: 于是,秉持着报复社会的心态,阿杰上次用逼对面生命换星星的精神
: 于是
: 我把吸血蚊改成古董机器人
: 动画龙的combo则是完全清场+补血,对面的头也不会受伤真好呢
: 附上一个史诗级对战:
:

: 11:15 因为有预感对面是疲劳战所以先截了一下
:

: 11:26 已经发动combo了
: https://www.youtube.com/watch?v=ad_Kf33gWdo&feature=youtu.be
: 11:54 对面还在撑,所以开始录影片
:

: 12:08 影片后面没录到,这波打完对面就投了
: R2 4星→R2 5星
: 大概是这样,其实中间可以少丢几只加速,老鼠感觉也可以入1防蓝龙德
: 只是这套真的好累,懒得继续改了
我昨天练了一下开放的秀逗萨,用这套跟token德努力保持在R2的地方(如果没测大概传说
了吧),稍微说一下开放跟标准的差异
一,开放拥有退化,大漩涡,先祖,解超载。控场跟抽牌都比标准的秀逗萨更为优秀
二,开放可以把吸血蚊换成古董,即使杀不了对面也可以用动画时间逼对面跳(我昨天这
场就是打了一场1个小时的对战)
三,开放圣骑其实控不住,古董在打舖场型快攻时也很难用
四,这套说白了就是一套需要降费的5卡otk,如果把吸血蚊换成古董的话更是会变成6卡o
tk(需要原始飞龙或冰冻元素来控场),而且我前面也说了,古董在很多对战其实没那么好
用。撇除娱乐性质,吸血蚊换古董并没有比较强
五,秀逗龙otk比其他otk优异的地方在于关键卡可以甩掉,像是无限火球法就常常因为关
键卡卡手而不能猛抽。但是秀逗龙的这些优点其实没那么好用,一来是因为关键卡的费用
都不算小,前面丢了也是会掉节奏。二来是因为萨满的抽滤跟控场也没有好到甩关键牌会
比较好,以蓝龙萨为例,大多数的时候还是能抽就抽,不像蓝龙德跟无限法会怕爆牌
六,一次完整10只秀逗龙的动画大约7分钟,古董版的在没丢原始飞龙或冰冻元素的时候
也可以用动画时间劝退对方(有一场对方三回合后可以斩杀我,于是我就给他看动画,还
没14分钟对方就投降了)
如果想恶心对方,浪费对方的人生在动画上面这套或许是个好选择,但是以爬梯的角度来
看,大多数的时候真的都是自己的头被敲爆

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