[闲聊] 厨爹:黑巫森林有趣的卡牌设计

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2018-04-13 14:31:47
游戏角落网页版: https://game.udn.com/game/story/10451/3084439
哈囉我是厨爹,在《黑巫森林》全卡表出炉之后各大选手与实况主,都纷纷给出了自己对
新卡的评分。这次厨爹也将跟大家聊聊新卡里,有哪些有趣的设计内容。(编注:厨爹的
撰文时间在《黑巫森林》上线之前)
疯帽客
https://i.imgur.com/Rh0ylgD.png
首发第一张纯属个人喜好,疯帽客明显就是致敬疯狂的炸弹客的一张牌,尤其文字叙述还
用了一个非常“意境”的写法,纯规则写法当然可以只说把三个+1/+1随机分给其他手下
,但写个帽子才是这张牌的醍醐味,希望动画别让我失望,快把帽子戴好了。
梦魇聚合体
https://i.imgur.com/9nTueDJ.png
超级螃蟹饲料登场!虽然这不算非常有创意,因为在卡牌游戏里跨种族并不算少见,但跨
全种族就不多见了吧!
虽然是个白版,但能放进任何种族套牌就是他的优势,而且还是标准体质。卡牌图片上尽
力塞进所有的种族的细节,目前也写死了现有的种族,未来如果有新种族是不是要更新呢

时光巧匠托奇
https://i.imgur.com/TpcUXlk.png
非常酷炫的一张设计,在同样会退环境的卡牌游戏里,目前应该只有炉石做到能挖退环境
的卡牌吧?(魔风有拿游戏外的效果,但比赛只能拿备牌)。
而且限定拿传说,让玩家充满著期待。缺点就是在比赛中并不是很合适,毕竟这违反了退
环境的意义之一:减少知识量。当打出托奇之后什么上古神兵都要防也太辛苦,2018年还
是得防憎恨者与希瓦娜丝。
女伯爵艾希摩
https://i.imgur.com/h1zA3sb.png
最新的检索卡女伯爵艾希摩,又有馆长老婆之称,与以前最不同的是她的条件“冲刺、生
命窃取、死亡之声”并不是只能检索手下。扣掉曾经做错的上古先驱者外,同时能滤手下
/法术/武器的卡牌十分有创意。
生命窃取不论是灵魂鞭笞或是术士法术石都不算弱,死亡之声更有一堆武器效果或是虚无
领主,比起馆长滤种族,这张更有弹性。
变色龙克米里欧
https://i.imgur.com/80kIsJB.png
这或许是炉石第一张,拿着比打出更有价值的牌,能一直过滤对手手牌的内容。但这些资
讯的重点在于玩家要能理解怎么解读,好比为何三回不选择下三费而是2+1这种情况,否
则不如放入更有价值的卡片。
在纸牌游戏里,炉石并没有做直接摊开对手手牌的效果,或许是因为手牌顺序本身是固定
的,对选手而言已经能读出很多讯息了。
冤灵之书
https://i.imgur.com/7iCs0Oc.png
上个版本我们看到猎人传武时,大家都想知道不放手下的猎人到底能不能打?这张一样提
出了一个疑问:“法师能不能不放法术?”不放法术就能2费抽3,补牌效果十分卓越,过
去的机械法其实就有这个感觉,靠着机械手下的连动与轰炸法师解场。
即使有放法术,期望值也能抽到两张牌左右,还是很强。不过弃掉的牌并不能理解为沉牌
库底,因为你还是花了一次抽牌的机会,当你二费牌库少三张时就很明显了。
急速冷冻
https://i.imgur.com/g0xiUHI.png
这张牌只有一个重点,当初设计的碎冰的设计师应该直接开除!这才是碎冰该有的样子,
只有后段效果的碎冰完全被打脸。本来就已经有冰茅这种条件型的设计还能做出碎冰也真
是不简单,当初如果直接改了效果会更好。
厨爹想提这张牌,纯粹就是想点出,设计团队终于承认了碎冰的错误。
暮色港猎人
https://i.imgur.com/alGIaBH.png
厨爹借这张卡聊一个设计,狼人。这次所有会攻血对调的手下都是狼人背景,也就是隔回
合后他会变成另一张牌的样子,打上场的样子也不同。
效果本身很像德鲁伊的二选一,但狼人在奇幻背景里比较接近诅咒的后果,满月时会不受
控的变身,结束后再变成人类。如果你单看这个效果会感觉很无聊,但以狼人的设定而言
很符合这种不受控的变化,如果能再加上一些嘲讽/冲刺/圣盾之类的关键字变化可能会
更好一些。设计师也谈过,他们是参考许多其他的设计,最后才定调这个做法,故事性还
可以,但游戏性就差一点了。
虚弱诅咒
https://i.imgur.com/lMTrIQ4.png
又是新创意概念的一张卡片,重点不是回音也是不是减攻,而是“直到你的下一回合”。
这种延时效果在炉石里是比较少见的,相近的属于腐蚀术跟腐蚀迷雾。但即使开了腐蚀,
对手还是能攻击或换怪的操作;虚弱诅咒则能直接限制对手一回合,也能搭配虚无撕裂者
的转攻,或配合恐怖的绿苔怪,甚至暗言术惧(如果被牧师偷到的话)来解场,压末日上
场也行。
或许出个“直到你的下一回合,对手不能获得生命”,也是一个非常有趣的能力。
哮斗龙
https://i.imgur.com/hJD9yeo.png
这版有两张类似尤格2.0,一张是哮斗龙,另一张则是盗贼的泰丝葛雷迈恩。这两张与尤
格最大的不同在于,你完全可控出现的战吼内容,比起以前的尤格解决了完全靠赛的问题

只要是没有目标的战吼都能避免“随机目标”,而且搭配萨刚囚奴与震动者有机会做得到
无限哮斗龙。而且官方声明目前放到一半死去并不会取消战吼,但问题在如果他复制了尤
格会发生什么事呢?最后要注意的就是战吼顺序是随机的,所以某些combo组合要确保做
到,必须用低语元素双战吼才能100%噢!
窃魂者阿萨琳娜
https://i.imgur.com/X2GHlyV.png
这张跟术士传说鸦羽选了很久,最后还是挑这张。窃魂者的能力有点像神恩术,使用情况
也很接近,快攻内战无用,主要在自己打干时复制对面的资源;但比起神恩术的差异是,
你没法控制拿到的东西是什么。神恩术拿到的至少是自己的牌组,但也因为拿到的不是自
己牌组,或许对手手上有解也说不定。
但有没有办法控制对手的手牌呢?这时我们就要请出大家的好朋友,三幻神之一的博学行
者阿洲!!!
Chakki想出了一套非常麻烦的盗贼OTK,需要窃魂者、索妮雅与阿洲的配合,这个十回要
12费的大招能否成立实在很令人期待。
巫毒人偶
https://i.imgur.com/oZ1n4u9.png
终于来到本系列设计感最棒的一张牌,谈设计感有两个重点,一个还是卡牌游戏本身的功
能性,一个是故事感。
巫毒人偶的功能性无庸置疑,能让所有缺乏单解的职业做得到二换一,配法师英雄能力,
或作为术士亵渎的材料都行。第二就是故事感,巫毒人偶就是诅咒别人用的,拿针扎人偶
能让被诅咒的宿主相同部位痛苦,放在黑巫森林的故事里并不违和。
能力与故事两方面都十分完美,又带有一定的实用性,非常不错。
结语
综观整个系列下来,这次并没有贯穿全职的传说设计(任务、DK、传武),取而代之的比
较多卡片都属于补强原有的体系。至于主打的奇偶数在牌池最小的时间点,本来就比较难
完整发挥。
这个版本的主要机制都不算有趣,但是有些附加机制,例如术士的鸦羽给予所有手下回音
,至少看到了3个以上的OTK组合;而让英雄能力伤害加倍的发条木偶,在任务战里更做
得到一发32点的死亡俄罗斯轮盘;此外还有窃魂者的无限剔骨,各种大招满天飞的环境。
https://i.imgur.com/SyuKJMy.jpg
但最后不得不说的是,这些OTK难免都要建立在滤牌上头,滤出组合技的关键才能取胜,
所以厨爹对于这次的改版心得只能说:“BZ还我抽牌鱼!!!”
作者: sean11bill09 (隆进)   2018-04-13 14:39:00
急速冷冻至少你随机拿到不会觉得很干有时候魔典开到碎冰真的会吐血

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