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哈囉我是厨爹,在《黑巫森林》全卡表出炉之后各大选手与实况主,都纷纷给出了自己对
新卡的评分。这次厨爹也将跟大家聊聊新卡里,有哪些有趣的设计内容。(编注:厨爹的
撰文时间在《黑巫森林》上线之前)
疯帽客
https://i.imgur.com/Rh0ylgD.png
首发第一张纯属个人喜好,疯帽客明显就是致敬疯狂的炸弹客的一张牌,尤其文字叙述还
用了一个非常“意境”的写法,纯规则写法当然可以只说把三个+1/+1随机分给其他手下
,但写个帽子才是这张牌的醍醐味,希望动画别让我失望,快把帽子戴好了。
梦魇聚合体
https://i.imgur.com/9nTueDJ.png
超级螃蟹饲料登场!虽然这不算非常有创意,因为在卡牌游戏里跨种族并不算少见,但跨
全种族就不多见了吧!
虽然是个白版,但能放进任何种族套牌就是他的优势,而且还是标准体质。卡牌图片上尽
力塞进所有的种族的细节,目前也写死了现有的种族,未来如果有新种族是不是要更新呢
?
时光巧匠托奇
https://i.imgur.com/TpcUXlk.png
非常酷炫的一张设计,在同样会退环境的卡牌游戏里,目前应该只有炉石做到能挖退环境
的卡牌吧?(魔风有拿游戏外的效果,但比赛只能拿备牌)。
而且限定拿传说,让玩家充满著期待。缺点就是在比赛中并不是很合适,毕竟这违反了退
环境的意义之一:减少知识量。当打出托奇之后什么上古神兵都要防也太辛苦,2018年还
是得防憎恨者与希瓦娜丝。
女伯爵艾希摩
https://i.imgur.com/h1zA3sb.png
最新的检索卡女伯爵艾希摩,又有馆长老婆之称,与以前最不同的是她的条件“冲刺、生
命窃取、死亡之声”并不是只能检索手下。扣掉曾经做错的上古先驱者外,同时能滤手下
/法术/武器的卡牌十分有创意。
生命窃取不论是灵魂鞭笞或是术士法术石都不算弱,死亡之声更有一堆武器效果或是虚无
领主,比起馆长滤种族,这张更有弹性。
变色龙克米里欧
https://i.imgur.com/80kIsJB.png
这或许是炉石第一张,拿着比打出更有价值的牌,能一直过滤对手手牌的内容。但这些资
讯的重点在于玩家要能理解怎么解读,好比为何三回不选择下三费而是2+1这种情况,否
则不如放入更有价值的卡片。
在纸牌游戏里,炉石并没有做直接摊开对手手牌的效果,或许是因为手牌顺序本身是固定
的,对选手而言已经能读出很多讯息了。
冤灵之书
https://i.imgur.com/7iCs0Oc.png
上个版本我们看到猎人传武时,大家都想知道不放手下的猎人到底能不能打?这张一样提
出了一个疑问:“法师能不能不放法术?”不放法术就能2费抽3,补牌效果十分卓越,过
去的机械法其实就有这个感觉,靠着机械手下的连动与轰炸法师解场。
即使有放法术,期望值也能抽到两张牌左右,还是很强。不过弃掉的牌并不能理解为沉牌
库底,因为你还是花了一次抽牌的机会,当你二费牌库少三张时就很明显了。
急速冷冻
https://i.imgur.com/g0xiUHI.png
这张牌只有一个重点,当初设计的碎冰的设计师应该直接开除!这才是碎冰该有的样子,
只有后段效果的碎冰完全被打脸。本来就已经有冰茅这种条件型的设计还能做出碎冰也真
是不简单,当初如果直接改了效果会更好。
厨爹想提这张牌,纯粹就是想点出,设计团队终于承认了碎冰的错误。
暮色港猎人
https://i.imgur.com/alGIaBH.png
厨爹借这张卡聊一个设计,狼人。这次所有会攻血对调的手下都是狼人背景,也就是隔回
合后他会变成另一张牌的样子,打上场的样子也不同。
效果本身很像德鲁伊的二选一,但狼人在奇幻背景里比较接近诅咒的后果,满月时会不受
控的变身,结束后再变成人类。如果你单看这个效果会感觉很无聊,但以狼人的设定而言
很符合这种不受控的变化,如果能再加上一些嘲讽/冲刺/圣盾之类的关键字变化可能会
更好一些。设计师也谈过,他们是参考许多其他的设计,最后才定调这个做法,故事性还
可以,但游戏性就差一点了。
虚弱诅咒
https://i.imgur.com/lMTrIQ4.png
又是新创意概念的一张卡片,重点不是回音也是不是减攻,而是“直到你的下一回合”。
这种延时效果在炉石里是比较少见的,相近的属于腐蚀术跟腐蚀迷雾。但即使开了腐蚀,
对手还是能攻击或换怪的操作;虚弱诅咒则能直接限制对手一回合,也能搭配虚无撕裂者
的转攻,或配合恐怖的绿苔怪,甚至暗言术惧(如果被牧师偷到的话)来解场,压末日上
场也行。
或许出个“直到你的下一回合,对手不能获得生命”,也是一个非常有趣的能力。
哮斗龙
https://i.imgur.com/hJD9yeo.png
这版有两张类似尤格2.0,一张是哮斗龙,另一张则是盗贼的泰丝葛雷迈恩。这两张与尤
格最大的不同在于,你完全可控出现的战吼内容,比起以前的尤格解决了完全靠赛的问题
。
只要是没有目标的战吼都能避免“随机目标”,而且搭配萨刚囚奴与震动者有机会做得到
无限哮斗龙。而且官方声明目前放到一半死去并不会取消战吼,但问题在如果他复制了尤
格会发生什么事呢?最后要注意的就是战吼顺序是随机的,所以某些combo组合要确保做
到,必须用低语元素双战吼才能100%噢!
窃魂者阿萨琳娜
https://i.imgur.com/X2GHlyV.png
这张跟术士传说鸦羽选了很久,最后还是挑这张。窃魂者的能力有点像神恩术,使用情况
也很接近,快攻内战无用,主要在自己打干时复制对面的资源;但比起神恩术的差异是,
你没法控制拿到的东西是什么。神恩术拿到的至少是自己的牌组,但也因为拿到的不是自
己牌组,或许对手手上有解也说不定。
但有没有办法控制对手的手牌呢?这时我们就要请出大家的好朋友,三幻神之一的博学行
者阿洲!!!
Chakki想出了一套非常麻烦的盗贼OTK,需要窃魂者、索妮雅与阿洲的配合,这个十回要
12费的大招能否成立实在很令人期待。
巫毒人偶
https://i.imgur.com/oZ1n4u9.png
终于来到本系列设计感最棒的一张牌,谈设计感有两个重点,一个还是卡牌游戏本身的功
能性,一个是故事感。
巫毒人偶的功能性无庸置疑,能让所有缺乏单解的职业做得到二换一,配法师英雄能力,
或作为术士亵渎的材料都行。第二就是故事感,巫毒人偶就是诅咒别人用的,拿针扎人偶
能让被诅咒的宿主相同部位痛苦,放在黑巫森林的故事里并不违和。
能力与故事两方面都十分完美,又带有一定的实用性,非常不错。
结语
综观整个系列下来,这次并没有贯穿全职的传说设计(任务、DK、传武),取而代之的比
较多卡片都属于补强原有的体系。至于主打的奇偶数在牌池最小的时间点,本来就比较难
完整发挥。
这个版本的主要机制都不算有趣,但是有些附加机制,例如术士的鸦羽给予所有手下回音
,至少看到了3个以上的OTK组合;而让英雄能力伤害加倍的发条木偶,在任务战里更做
得到一发32点的死亡俄罗斯轮盘;此外还有窃魂者的无限剔骨,各种大招满天飞的环境。
https://i.imgur.com/SyuKJMy.jpg
但最后不得不说的是,这些OTK难免都要建立在滤牌上头,滤出组合技的关键才能取胜,
所以厨爹对于这次的改版心得只能说:“BZ还我抽牌鱼!!!”