[闲聊] 奇偶牌组有哪些职业组得起来

楼主: BSpowerx (B.S)   2018-04-11 20:28:08
等改版还有两天太无聊愤怒鸡想来闲聊一下
奇数偶数应该算是这次改版的主打项目,
先从偶数传说卡来看:
6 / 6 / 5 对战开始时:若你只有偶数消耗的牌、你的基本英雄能力消耗为(1)
首先偶数牌最大的问题是、偶数+偶数=偶数
也就是你的偶数牌不管怎么打、都无法在奇数回合做到最佳的法力曲线
一定要靠点一次天生技来补足,
反过来说在偶数回合、你就无法享受到天生技将费的效果
/**** 以下错误资讯XDD DK不会减费 ****/
再来是和DK的搭配、偶数消耗的DK有四位:猎人、牧师、战士、术士
比较好的是猎人可以只用1费发现合成兽、
且合成兽的费用不会受到偶数限制,
老问题还是猎人的抽牌(ry
牧师也许可以让机关枪牧重返荣耀?
虽然机关枪牧的核心费轮是7费没办法放
战士DK让你的天生技旋风斩变成1费、
但以会需要放到DK的控制讲1费和2费的旋风斩似乎没什么差
术士则不太可能舍弃目前最强的522和939,
变身DK也是很后期的是、不差降那1费天生技了
传说卡以外的偶数效果卡只有萨满一个人有,
2 / 2 / 3 野兽 战吼:若你牌堆只有偶数牌、造成2伤
论单卡确实是不错、但也没有强到可以作为撑起整个牌组的核心的感觉
但有种BZ想推偶数萨的感觉、这次萨满新卡几乎都是偶数费用
1费叫出来的图腾也许意外的烦、搭配新DK玩偶数元素萨或许有搞头?
其他几个职业..
其他则有点感受不到天生技变1费的好处,
整体来说偶数牌组比较玩得起来的似乎是猎、牧、萨?
再来是奇数传说卡:
9 / 7 / 8 野兽 对战开始时:若你套牌只有奇数消耗的牌、升级你的英雄能力
先从有特殊奇数搭配卡的职业来看
德鲁伊的 5/2/6 野兽 嘲讽、战吼:若你牌组只有奇数卡、获得+2/+2
在奇数牌中是体质相当好的5/4/8嘲讽、
天生技升级后的 2攻/2甲 天生技看起来比较适合打节奏
但最大伤是德鲁伊最OP的卡终极瘟疫没办法放
牧师奇数卡 5/4/4 野兽 战吼:使你其他手下血量加倍
舍弃了2费更有弹性的神圣精神改这个实在意义不明
但2费补4的天生技应该有不少发挥空间
法师奇数卡 3/3/3 野兽 法伤+1 战吼:抽一张牌
以单卡来看效果相当好、但必须舍弃寒冰箭、火球的强力法术
这次改版似乎想新推的手下法也几乎都是偶数卡没办法放进牌组
感觉没什么搞头?
其他几个职业的话..
圣骑士、虽然每回合叫两只新兵相当烦人
但必须舍弃圣骑最OP的集结作战和各种2费强力手下
要起来大概要等明年退环境
战士,比较适合的应该是任务奇数战?
每回合4点护甲可以恶心死对手、
战士也不缺奇数费用的好卡
这次的大哥卡 3/2/4 嘲讽 回音 对解任务也相当有帮助
原本的强力嘲讽 石丘、焦油也都还没退
看起来是奇数牌组最有希望的?
猎人、升级后的天生技每回合打脸3伤感觉还算满有威胁的
多搭配一些低费手下也许可以让T7猎重返农药?
甚至任务奇数猎可能也可以试试,只是抽牌(ry
萨满 升级后的天生技相当有弹性,要嘲讽有嘲讽、要法伤有法伤
但只靠这个有机会救起灵压消失的萨满吗..?
盗贼 虽然2/2/2刀是相当好的解场和抢节奏
但目前主流的王祸贼、有王祸了谁还需要一把2/2/2刀
要打节奏、失去了强力的0费法术似乎也补不回来 (0是偶数)
奇数贼应该是玩不来
术士 强化后的天生技2费不耗血抽1
可是这次改版BZ好像想推的是自残术.. 没扣血反而变成硬伤阿
看来奇数比较能玩的是战和猎?
结论.. 好像奇数战和猎比较有可行性、
偶数大部分不看好、1费天生技效益不是很明显
硬要组的话牧、猎、萨也许还是能弄个T3, T4牌组?
作者: benny1990615 (Benny)   2018-04-11 20:42:00
偶数萨 萨满几乎没有好法术
作者: tanakakumako (田中熊子)   2018-04-12 00:08:00
狗哥今天组了一套拿索苟斯代替9费的猎人 便宜 伤害全部往脸上砸

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