[闲聊] 为什么是选择取消狂怒关键词?

楼主: may512103 (Sbore)   2018-04-10 23:48:39
刚刚突然有个疑惑 既然你设计了一个关键词
你应当要做以他为核心的套牌
但暴雪丝毫想不到狂怒的未来性
目前的狂怒怪不外乎就是加攻风怒
狂怒怪的数量也相当之少
为什么狂怒作为最元老的要素之一却是失败作呢?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-04-10 23:57:00
其实我觉得是因为 要把狂怒做成副作用的关系但是副作用的话 叫狂怒就很怪了 那个558元素
作者: mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)   2018-04-11 01:35:00
因为受伤也有分每次受伤都可以重复触发 以及是否需要存活等等不同的方式条件都要个别写,所以狂怒才显得多余吧
作者: yowhatsupsli (卖火柴的小女孩)   2018-04-11 10:12:00
改叫森77,或是7pupu

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