[心得] 双亡手印牌战3月R1心得

楼主: KGMP (这是什么~.~-->)   2018-04-03 17:45:59
大家好,小弟从去年安戈洛后期开始每季都用控制战爬梯,虽然最高只到过R3,但之前依
然厚著脸皮上来发心得,获得许多版友正面回应,万分感谢
本季受惠于亲王牌组消失,控战的大敌骸骨战马离开Meta,加上本季天梯起跑点变近,
终于超越之前的成绩,爬到R1 (其实天梯爆炸那几天还能爬的话说不定就传说了XD)
虽然没有上传说,而且也快改版了,还是希望留一点心得追忆一下这副有趣的牌,顺便帮
爆牌鱼QQ
总体来讲,R9到R5使用单亡手死声战,后来在R5卡住之后改抄战神的双亡手爆牌战最高打
上R1三星。个人认为双亡手这套比较适合当前meta,胜率比萨满还高,但是爬梯效率较差
而且容易被黑科技婊,还是不太好爬。
以下都只讨论战神双亡手这套,分套牌介绍及各职业对战两大部分说明。
一、套牌介绍
### 双亡手双斗殴
# 职业:战士
# 规则:标准
# 猛玛年
#
# 2x (1) 旋风斩
# 2x (1) 盾牌猛击
# 2x (2) 亡者之手
# 2x (2) 放马过来!
# 2x (2) 斩杀
# 2x (2) 枯须护甲师
# 2x (2) 沉鱼落堰
# 1x (2) 猛击
# 2x (2) 肮脏的老鼠
# 2x (3) 冷光神谕者
# 2x (3) 盾牌格挡
# 2x (3) 苦痛侍僧
# 2x (4) 血刃
# 1x (5) 哈里逊·琼斯
# 2x (5) 斗殴
# 1x (6) 潜伏的魂尸
# 1x (8) ‘天谴领主’卡尔洛斯
#
AAECAQcEkAeyCKDOAp/TAg1LogT8BJEG+Af/B/sMxsMC38QCzM0Cjs4C8dMCz+cCAA==
#
# 想要使用这副套牌的话,先复制它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌
就是直接抄战神的,后来他有改放一些黑科技上#6,把1盾猛1旋风1斗殴改成刀刃护手2、
灵魂熔炉1。这样的改动,我的理解是打心火牧跟内战会好打些,打术士我觉得差异不大。
尤其是内战,武器直接装完全不用怕卡手,但是打圣骑跟大法牧就会变得非常难打。尤其
是鱼人圣,刀刃护手发挥作用时鱼都不知道长多大只了。因此圣骑多的时候还是以原始版
本为主会好些。
本季用这套总对战结果是98胜76败,胜率56%,平均对战时间为9.6分钟,看起来其实还好
可能是输只要3分钟,但要赢都15分钟起跳的,我觉得胜率如果提升的话平均对战时间还会
变长,往好处想其实我大部分时间都在赢也是不错啦。
我个人认为这套牌的魅力在于靠赛的成分少,有RNG成分只有脏鼠、斗殴、抽牌而已。打输
都是自己打错或对面靠赛,很少因为我方的RNG输掉,因此打着打着可以明显感受自己有成
长,或是打输的时候知道自己哪一手打错。但相对来说没RNG表示上限很低,要算机率的成
分也很小,而且不太需要考虑换怪,适合有被害妄想症又不会换怪的人玩。
这套的打法也不用多提,就是把不要的牌丢一丢,印你需要的牌,并且利用抽牌鱼加速对
方疲劳并斩杀。这套有单解有群解有抽牌有后期价值听起来超干爆强,但是没个能打的手
下,你拳头最大的叫做哈里逊,你体质最好的叫魂尸,剩下的都不能看。也因此只要印错
牌或是没抽到需要的东西,场面就有可能失控。所以要能驾驭这套牌,首先是要能预测对
面90%的带牌,并脑补10%的黑科技,黑科技这部分在亚服我觉得很重要,我曾经遇过带三
张沉默两张卡巴的大法龙牧,最后我居然被炸鸡斩杀。或是正编两张变羊药水的秘密法,
还不只一个人这样带。狗哥在亚服吃鳖爬不上去我觉得就是这个原因。
二、各职对战心得及打法:
共分通用、节奏、控制、反控制四大类讲解,先讲大方向再写特定套牌对战
各职对战胜率如下图,除了大法龙牧19开,其它都还能打。
https://imgur.com/RXIvA8U
1. 通用,列出比较常遇到的问题
a. 抽牌 vs 印牌 vs 解场
根据对手不同,去计算需要的解牌总量,我们会赢的局,90%都会打到对面牌库干,因此一
定要解完对面30张威胁我们才能获胜。接下来依照当下的局势,思考自己需要"抽到特定的
解牌"、或是"更多的解牌"。比方说打圣骑的首要目标是活到DK出来,在抽到DK前,就尽量
不要印牌去污染牌库。以此延伸,就可以计算我现在该不该交解? 交了以后对面返场的风
险有多大? 不交的话对面有没有可能两回合内斩杀我? 再从对面的出牌来看对方扣了什么?
最后再被对面右手打死然后被呛愤怒鸡XD
b. 印牌的时机
原则上手上有抽牌再印,我之前看狗哥控战心得,他觉得印过的牌出现机率略高,我体感
觉得有,但还是要确保自己抽得到。等于你印牌前要权衡前面讲过的问题:总共需要几张
解牌 vs 印牌后抽到你要的牌的机率。比方说我印斩杀跟其他抽牌进去,但我需要的解牌
可能是刀、沉鱼、盾猛、斩杀,那我抽到这些牌的机率有没有变低? 还有我是否真的需要
第三张斩杀? 就是主要的思考点。
c. 循环怎么做
其实在现在的Meta很少靠循环做出来打赢的,只有面对反控制比较需要,举几个范例:
手手鱼鱼放放:打王祸贼用的,他的刀攻击低于20就杀不死你,但这循环水晶不够要一直
微调。
手手鱼沉沉: 打亚煞猎好用,这对局沉鱼的用处比斩杀大,对面通常会捏潜行或鲨鱼熊
打你,斩杀有卡手风险,印一堆沉鱼去硬杀比较实在
手手鱼鼠鼠鼠:内战不错用,想办法变一堆老鼠把对面抽牌鱼拉光,不用怕老鼠太多因为
对面杀不了你,而且对面也有鱼帮你抽。
d. 黑科技或特定牌的防范
黑科技只能靠多打,但至少要知道各主流套牌有哪些黑科技? 像现在节奏套牌正编一定有
破法,出苦痛要注意。非节奏套牌一般都会放拆武器,不要傻傻的开DK给人家拆,最好印
牌后抽到第二张DK才出。
特定牌这边是说对面出这个你没解就直接下去的状况,以下举几个例子:
控制术:琳恩*2+石丘找,最多6张。直接找鱼跟扣双亡手,其实只有第一张琳恩有威胁。
鱼人圣:大恐龙、飞刀手(包含集结拉出来)。我方空场飞刀手的DPS高到恶心,可能会错估
对面斩杀能力。塔琳母反而还好,鱼人拳头通常大于3
新兵圣:水晶狮、塔琳母、未鉴定圣盾锤。尤其是圣盾锤,会出车祸都是这张,第一张圣
盾锤出来前尽量扣好斗殴。新兵圣一波没清掉后面很可能就直接下去了,爆发力
太高。
西瓜术:山巨人、武器、557。反正就拜拜,起手找单解/抽牌+哈里逊。
秘密法:麦迪文,遇到送他,根本没余裕防。
其它族繁不及备载,在天梯走跳的人应该都很清楚。
2. 节奏类套牌对战心得:活下去
先假设对面手超顺,再用消去法找出对面没有哪些牌,然后每一手去计算对面斩杀能力,
最后再取舍该冲还是该缩。一般都不印牌,尽可能找抽牌解卡跟护甲。
VS 秘密法:55开
设法破坏他的节奏,脏鼠在这对局很有用,我以前打秘密法苦手,后来留脏鼠破343之后好
打很多。起手找脏鼠、盾猛、刀、抽牌。沉鱼在这对局太慢,除非搭配旋风斩不然一律不
留。算好法师的总伤害,尽可能第一时间解完法师所有生物,不要憋AOE,因为法师根本没
啥舖场手段,在不被斩杀的情况之下尽可能每回合叠盾。比方说T3有盾挡没压力的话可以
等T5再做,然后盾挡跟放马绝对不要被康,可以用沉鱼、亡手、盾猛去测法反。最后哈里
逊起手留不留我还没头绪,我现在是手牌好才留,手牌烂一律换掉找解场。
VS 鱼人圣:64开
99%的鱼人起手都是1234,差别在有无队长跟大恐龙。起手找刀、沉鱼、苦痛,斗殴后手再
留。尽可能做生育控制,限制鱼人的数量。大张解牌如沉鱼斗殴不要太早交,留一些零星
的鱼人不用怕,让对面烦恼到底要不要出队长或演化,只要抓到后集结返场没太夸张,都
可以活到DK出来。圣骑不会放拆武器,不用担心武器被拆。哈里逊有目标就吃了,鱼圣不
太放斩藤刀(虽然我遇过)。最后能抽牌就尽量抽,他神恩一堆牌我们有群解都没在怕的,
我还曾经爆过鱼圣的牌XD
VS 新兵圣:64开,看对面未鉴定锤开啥
活到DK出来后血量还够,对面就再也摸不到你了。起手找旋风、刀、沉鱼、苦痛、老鼠。
有以上牌的话斗殴就算是先手也能留,手牌好的话DK我也会留。共5张返场牌要注意:集结
、力抗、斩藤刀。其中力抗黑暗有可能搭配夜色镇一起出,没复数旋风斩或斗殴可能会吃
土。脏鼠看情况拉,对面换很多牌的话要注意不要拉到水晶狮,可以等狱卒死了之后再出
脏鼠。哈里逊尽量留给斩藤刀,不然打脸12伤+塔琳母实在头痛。苦痛可以跳费下或躲在老
鼠后面,对面飞刀手会很赌烂。一样不防神恩,重点不是对面有几张手牌,而是我们有几
张解牌。
VS 大法龙牧:19开,我目前战绩是0 10开,虽然有胜机但都是被靠赛打死,智障牌组。
我输到写推特问战神结果他跟我说无解,只好说如果大法龙牧太多的时段请晚点再爬。
我能讲大方向,然后被各种花式靠赛虐死。要尽可能多印解牌,多一张算一张,斗殴在这
对局不嫌多,四张都还不愁没目标,前面的沉鱼跟斩杀尽量憋,前期的中型生物都靠血刃
跟盾猛处理,什么龙兽探员、555龙人、暮光龙都不是斩杀的目标,甚至也不需要交沉鱼。
222要升级就给他升级,最多送他猛击就好没必要交盾猛,撑到T5左右脏鼠靠赛拉一个恶毒
,没拉出来就扣斗殴等他下恶毒。然后DK一律印牌后再出,大法龙牧一定有拆武器等你。
DK武器+沉鱼是这对局的命脉,能撑到对面疲劳就有机会赢了。龙兽探员拿亡手是基本款,
不爽不要玩。通常对面会拿的就是亡手、哈里逊、DK。防一下这几张就好,大逆风的话就
不防亡手。
曾经扣好斩杀+盾猛+沉鱼留1耐久刀等恶毒后怒解一波,结果对面泰兰塔斯。
曾经憋到准备斗殴反打结果对面恶毒出龙王死翼(而且还是挣脱琥珀翻古卷,古卷翻死翼!)
,斗完以后场上还是一堆龙。
曾经打到绝体绝命双方拼疲劳伤害,对面亮根草拿放马过来逆转胜。
太多的曾经,唯一不曾发生的只有胜利...最接近的一次是我牌库剩三张牌,有三分之二的
机率拿到抽牌鱼斩杀(鱼、盾挡、刀),结果右手进刀还是输掉。
VS ZOO:46开,Face is the place!!
基本上是没可能打到疲劳的,进疲劳后还是会被DK吸死。很热血的对战,视情况要拔武器
SMORC反杀,你的武器可以打脸12伤,只要对面抽太凶的话其实有可能被斧头打死。起手找
斩杀/盾猛、武器、沉鱼。沉鱼在这对局很重要,没旋风效果还是要留。单解留给被buff过
的大怪或嘲讽,不防T5 557反正才打脸5滴。尽量把伤害做在对面脸上,对方要优势交换就
给他换,用生物换取时间,等他一堆残血怪再沉鱼就好,斩杀线只要算557或魂火,所以血
量其实可以卖到很低,尽可能压搾你贫弱生物的DPS,最后靠武器收头,可以印DK,第一张
解场第二张打脸。
3. 控制型套牌对战心得:凑到鱼跟其他需要的牌,不要的牌记得丢一丢
打控制可以提早思考尾盘要做哪种循环,但通则就是靠疲劳杀死对面,因此印牌前记得印
到抽牌鱼,现在控制套牌的大宗就是西瓜术跟心火龙牧,这两套牌中期给的压力都很强大
,因此有时无法凑到两张亡手再开印,单张亡手印牌前要留意牌库差会不会输。
VS 西瓜术:55开,要防的东西很多,没防到被复制一波就下去了
起手找哈里逊、单解、低费站场、魂尸,重要程度 哈=单>低>魂,有抽牌鱼可以直接留。
西瓜术的进攻手段太多,但杀得了我们的都是从557开始,所以尽可能主动解掉557去限制
DK叫出来总伤害,如果做不到再从限制对面单回合爆发着手 (魂尸抓掉西瓜刀避免突然吃
15伤)。起手找单解是因为通常T4都会有巨人,解不掉会吃大量伤害,导致后面被DK吸死。
低费站场则是为了跟121、222交换,否则护甲叠不起来盾猛依然卡手。也可以从对面出牌
判断T4有没有巨人,通常都处理得掉。T2 T3有苦痛都可以直接下,我很少遇到果断破法的
术士,一般都是想先做巨人施压,搭配猛击或武器的话可以保抽两张去找资源。
T5之后才是真正的难关,看对面是装武器或522,如果T4有场面的话手上又有解522可以主
动开,没有办法处理的话T4建议维持空场就好,让他522不好自杀,如果装武器又没哈里逊
的话就只能赌运气了,考虑魂尸抓掉西瓜刀或是等拉出557之后用老鼠赛对面西瓜或无面。
这对局困难之处不是解牌不够,而是你解牌的需求会很集中导致后面没资源印。每回合想
清楚对面的爆发手段去有效率的发挥解场才是最重要的。常见的爆发:
西瓜+黑暗契约
西瓜+3亲王+亵渎
西瓜+无面然后就放著
亡手不用凑到两张才印,对面一定抽比你快,dk+沉鱼是解复数557的好方法,但要注意变
身后会不会被dk吸死,注意后期术士双地狱火+天生技9伤爆发。
VS 控制术:64开,看对面琳恩怎么用,或是吸血地精有无爆到亡手
其实蛮难输的,起手找抽牌鱼跟单解,有亡手可以留苦痛一样可以直接下,但被破法的风
险比较高,建议T4有刀T3才出苦痛。对面的致胜手段大概是这样:琳恩早解完之后压爆亡
手、或是解完之后扣著持续施压逼出解场,等战士印牌后再炸牌库、不然就是吸血地精靠赛
炸掉亡手。
分析完之后其实我方只要憋好解牌,后面印一堆鱼跟放马就可以赢了,对面一定尽可能准
时下琳恩,扣好亡手跟解牌尽量用场面跟他换小恶魔,对面解阿煞利的时候我们用力抽牌
减少损失,但注意不要抽得比对面快,如果抽得比对面快就输了,他可以扣阿煞利等你先
进疲劳,这时我们只能赌老鼠拉出来了。
VS 心火龙牧:64开,魂尸MVP
一个输只要3分钟,赢要20分钟的对局,最难的地方在于你怎么知道对面是心火龙而不是其
它狗屎烂蛋,确定是心火龙的话一律找魂尸+斩杀,我通常都默认对面是心火龙牧因为这是
战士唯一能稳抓的牧师。对面T1北郡就给他弄,通常准时出苦痛对面都不会交沉默,可能
跟牧师的留牌习惯有关,这部分我比较不懂。苦痛没被沉默的话就大家抽,T4 T5也不太需
要怕对面会抽牌,因为对方也会防你抽牌鱼不敢抽多。T5之后每回合计算对面斩杀线,必
要时拔刀压低怪的血量,反正就是加倍*N之后心火,看对面有多豪洨而已,亡手不要太早
印牌,确认对面偷不到亡手之后再印,龙兽探员那些东西靠武器+沉鱼就可以处理,对面会
偷的就前面说过的那些,不要被亡手稿到翻船就好了。
魂尸之后只要防炼金师OTK即可,因此放马之后皮要绷紧一点,尽可能场上不要留怪,坦普
拉斯除非出过史学家不然一般不防,守住以后对面通常想靠探员打价值,好好洗护甲跟解
场就可以拖到赢了,因为要防对面亡手的关系不到最后关头不能欧印,抽牌鱼又用掉的话
一场就要20分钟了。
VS 伊莉丝控制牧:55开,看对面卡包多唬烂、DK多早出
打法跟心火龙接近,不过通常是魂尸抓下去才发现是控制牧,DK出来前场面压力很低,看
手牌有啥去决定这场走什么方向,看是要全力爆牌(爆DK或伊莉丝),还是扣抽牌鱼憋到尾
盘斩杀,不过这很看脸,我曾经在对方牌库6张牌的情况下爆了4张都没爆到卡包,然后我
就被伊莉丝跟卡包给的伊莉丝打死了。放马过来一定要多印,DK的持续伤害非常痛,我们
放马后又会进一步提高对面斩杀线,打起来会很矛盾,所以尽可能再DK出来前印一次需要
的卡,一般是抽牌鱼、沉鱼、DK、放马、斩杀等等牌,对面史学家、探员、卡包都很靠赛
,只要被赛到一次猜错就可能输,史学家可能找大怪或探员,探员可能找亡手,卡包可以
找很多唬烂的东西,像我就曾因为暴龙王+地化鳞片在疲劳战被逆转。脏鼠可以拉看看龙,
让对面探员无法触发效果,一般对面都会带软泥或偷哈里逊,所以请印DK只后再下。后期
还有鱼的话赢面就大了。
VS 大大牧:37开,解牌很容易跟不上
这对局比大法龙好打一点,一样要印一堆解牌,前面多靠武器去卖,通常会需要三张斗殴
,第一张解下巴亚煞、另外两张解法术石,多印会导致卡手,不可不慎,反正就是有几张
解牌就印几张,抽牌鱼机会好就爆看看,能爆到生物就赚,解光对面所有东西就赢了,该
卖血的时候就要多卖,没太多余裕防蓝龙或DK这种变种。大大牧最危险的怪叫巫妖王,不
能让他活太久,如果被盖到反魔顿这场就走远了,苦痛的话尽可能抽2,不建议裸下因为一
定吃惧,除非你要卡对面节奏。
VS 法术猎:55开,看对面DK捏出什么
起手找武器、斩杀、沉鱼、盾猛,战士是少数不怕T4下巴的职业,老鼠看对面换几张牌,
对面全换的话请考虑亚煞有没有办法处理,前期的重点还是在猜秘密,一般是先靠武器测
游荡怪物或爆炸,如果都不是的话可能是豹子戏法,放马过来虽然几乎没有副作用,但请
考虑豹子,一般而言沉鱼会比斩杀好用,用沉鱼解场前先把豹叫出来再一起清,对面一般
会全力找DK,DK出来之后要积极寻找反杀的可能性,加速对面牌库的消耗或是直接砍死对
面。尾盘洗鱼、沉鱼、放马、斩杀、DK等牌,沉鱼比斩杀好用,因为对面有可能捏鲨鱼熊
或潜行,比方说潜行的犀牛再演化风怒之类的根本无耻。撑到疲劳6左右靠抽牌鱼就可以斩
杀了,对面没啥补血牌,只要规划好疲劳6之前如何活下去即可。
VS 大法法:73开,贯彻无生物打法
直接讨论带四大的法师,这种比较难打,解牌刚好一一对应,哈里逊抓麦迪文、斗殴抓933
、斩杀抓红龙。如果对面还带炎爆的话会难打一点。前期努力抽牌,必要时帮对面爆一些
牌,要注意对面可能反爆你牌,亡手被爆的话这场会很难打,苦痛可以裸一个看对面交不
交变羊,有骗到就赚到,没骗到就爽抽。T6之后防一下魂尸,因此盾猛不必特别扣,只要
红龙老麦解得掉就好了。对面变身之后尽量不要让他生阿水,其实被冰脸也还好反正DK可
以解冰冻,不用怕对方堆护甲或补血,他牌库有限我们牌库无限,解完所有大怪之后,剩
下的就是不要下怪给他生阿水,平稳的渡过疲劳,通常对面发现没搞头就直接投了。
VS 菜德:64开,看646啥时上班
全力找646即可,现在菜德带得很抗快,很多都不带翠玉之灵,魂尸之后菜根本长不大。10
个种菜有9个准时终极瘟疫,剩下那个是世界亚军不要跟他玩。抽牌鱼不用拿来爆牌,可以
想办法帮对面抽一些牌去卡终极瘟疫。有时候我准时646但后面被终极瘟疫怒打一波还是要
跪,爆发方面的话要防寻找出路加攻、以及双挥击+DK 3伤。一样对面发现没搞头就投了。
VS 菜萨:37开,菜通常可以长到15而且不怕魂尸
这对决难打的点是黑科技难猜,妳很难猜对面是纯翠玉还是翠玉混进化,因此只能尽量多
印解牌,646我觉得不用准时压,因为通常不会被分身兄弟+进化打死,会死都是10+的菜解
不掉。起手找武器跟单解,有老鼠可以留。我一般默认对面菜的大小是15,再靠老鼠去破
坏他的菜,被震动者洗到的话通常就走远了,同时这对局也要防抽牌鱼,解场被爆的话很
危险,想好每一颗菜怎么处理,8以下的菜尽量靠斗殴解,9-11的菜靠DK武器+天生+双沉鱼
处理,后面14+的菜只能靠斩杀。通常到尾盘我们的血量都不会太好看,如果对面进化出难
以处理的东西(大精灵龙之类的)就下去了。
4. 反控制型套牌对战心得:见招拆招
现存于Meta的反控制套牌大概就剩王祸贼、任务法、印牌战,竹鼠牧我没遇过,无法分析
打法。大致上致胜手段都很单一,所以都得找特定牌去康特,蛮吃留牌观念的。
VS 王祸贼:46开,没想像中难打,我一度还觉得开大
直接从结论来说:留鱼+放马过来就可以打疲劳了,亡祸攻击力小于每回合护甲的量就好,
反正他会疲劳妳不会疲劳。困难的点在于王祸贼会利用抽牌鱼干扰你的计画。理想的计画
是先限制王祸伤害、再利用脏鼠反制抽牌鱼、最后叠甲+鱼无限循环。王祸伤害可以靠魂尸
、哈里逊等去限制,尽量让王祸小于10攻。如果妳手上已经拿到妳需要的牌时,不妨卖一
些破绽让对面爆妳一些牌,暗闪给鱼比拿来养王祸好一点,反正就是要借对面鱼的来帮助
你抽牌。斗殴跟斩杀这两张的数量要控制好,尾盘会导致卡手。苦痛尽量搭配斗殴丢掉,
或是T2跳费下。
VS 任务法:我觉得64开大,看脏鼠准度
起手找抽牌鱼、脏鼠、亡手、抽牌,反正就是印一堆老鼠后把大法师拉出来,再把血量维
持在45以上就可以赢了,这对局法师会觉得手牌卡到不行,因为要丢牌防抽牌鱼,又要留
生物防脏鼠,所以法师任务的进度会比较慢,把握时机抽牌,找到鼠鼠鱼之后就可以开印
了,在法师快胡牌的时候开始拉,有时候需要一些经验,比方说妳想用鱼先爆牌,结果没
爆到反而变成帮他滤牌,还不如直接脏鼠开拉,如果真的没头绪就开任务法玩个几场,就
知道如何运作了。成功拉出大法师后只要防学徒一波就赢了,学徒5加上两颗火球是15+12
、再加炎爆是47伤,所以血量维持在45到50通常都不会死,对面发现没搞头就会投了。对
面如果盖镜像体的话可以等苦痛出来帮他爆一些牌。
比较常见的思考点是的是对面空场下末日是否要出脏鼠? 我的建议是不要,通常法师空场
下末日除非卡手或防止爆牌,不然一般是没关键牌才会这样出,目的是消耗妳的老鼠,如
果他有其他选择的话,一般不会裸出末日,因为可以留着给老鼠拉,请继续印老鼠等他有
大法师之后再拉。
VS 影印战:91开,内战无败
要练到内战无败再来玩这套,思考逻辑跟前面的对战完全相反:起手找鱼、老鼠、亡手。
观察对面的终局走向,想办法破坏他的目标。印一堆老鼠拉出对面的老鼠跟鱼是不错的作
法,但这表示妳要抽得比对面快,要承担被爆牌的风险。基本课题是斩杀跟斗殴怎么丢?
只要这两张丢不掉这场就走远了。进阶一点是丢斩杀跟斗殴的同时让对面的斩杀跟斗殴丢
不掉。如果你手上已经拿到需要的东西,对面也没老鼠,也可以放著给他爆牌,反正牌库
的牌都用不到。这对局双方都会玩的话通常是和局。我目前遇到的玩家多半都会犯一些小
错误导致整场输掉。总之内战会输的话都是不够努力。这套同时也康特其它控制战变种,
比方说单亡手恩若司战、大大战等等,所以看到内战应该要很高兴才对XD
终于写完这落落长的心得,基本上这篇可说是废文,因为改版后这套就消失了,但狗头人
时代里我希望大家能记得还有战士这职业,而且胜率还不差,这套真的可以拿来爬梯。推
荐给等改版懒得拼传说的朋友。
从去年七月开始用控战,从战士9XX胜一路玩到28XX胜,见证了好几个不同时代起落,从瘟疫
德到58牧,对抗了七个月的骨马,直到现在看见一丝曙光,比较可惜的还是没有上传说,
只好等改版后继续了,我相信战士还是T4吧XD
作者: aidansky0989 (alta)   2018-04-03 18:16:00
欢迎来到银白炼狱,勇士!
作者: delvinnew200 (鲁蛇鲁啊鲁)   2018-04-03 18:18:00
先推了
作者: Austin820920   2018-04-03 19:28:00
认真文给推 但先让我睡一下zzzzzz
作者: johannestsai (酱菜)   2018-04-03 22:03:00
不离不弃 推

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