Re: [闲聊] 为什么BZ想要推的套牌大多很烂?

楼主: nighthunt (johnyu164)   2018-03-20 04:07:33
这个问题从玩家角度看 其实看似不容易回答 从设计牌的角度来看比较可以相对清楚可以看
到答案
基本上如果我今天要设计牌组 我会先出现一个核心概念 然后围绕着这个核心概念做新卡 "
同时控制平衡"
有这样的角度想 推动失败有两种表象
第一 没人玩 但这对暴雪来说是小事(不爽不要玩?)
第二 就是其中几张卡被当作别种组合 导致强度爆棚
所以强度爆棚就是暴雪牌组推动失败的最好现象(推歪了
这里说明一下强度爆棚的定义
强度爆表并不代表会支配全部其他牌组
而是会让整个环境随着他围绕的牌组
表象会是这样的
出现一组强到除了专门克制的牌组其他一概打不赢的牌
作者: shepherdhunk   2018-03-20 04:26:00
因为保守真的没关系,出新卡一切都能解决。最简单看一开始的白卡3/5/1后来出新卡3/5/2根本没人在意啊可是小斧两费砍三费就很多人不爽,更不用说要退尘的而且我是觉得卡包本来就要有废卡给玩家抽,但又不能真的出一堆企鹅之类一看就很废的,弄些主题来挺好的你抽到不会有垃圾的感觉,虽然你也用不到他

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