[闲聊] 如果回合时间改由对手来开启倒数(烧线)

楼主: Ahhhhaaaa (果汁肥宅)   2018-03-07 00:22:50
如题,今天一直在想
以前有些奴隶战由于没凑成那种"看得出来赢定了"的伤害
需要花时间想手牌的伤害,想到可以赢了之后
还要等待白沫、战歌和奴隶的闪电效果时间
导致烧完线之前来不及打完一套伤害而输掉
当然很多版本都有花时间的OTK牌组,也有人因时间限制而输
也有人测试过大约要叠250护甲才能让任务法的火球来不及打死敌人而输掉
一般情况来说,一回合就是90秒(改版后的第一、第二回合变快了,先不讨论)
也就是前75秒+15秒的烧线提醒时间
我是在想,如果能改成基本回合时间无限
但当某人的回合开始计算过了75秒后,他的对手就有权利按下一个"催促"按钮
按下之后才开始烧线15秒
这样会不会比较尊重双方精心准备牌组、尽力打造胜利条件的心态?
像是任务法,如果就有些人打不完,看着自己因此赢了也感觉没有进步
我不会就这样投降给他,因为他是输在游戏规则之下
但如果这游戏能改这么一点规则,我也会很乐意接受,而且这样更人道
另外还有要讨论的一点是
希望赛局结束时能让双方摊牌给对方看
也是同样道理,这虽然没什么实质作用(事后论)
但相信还是有人能因此推算出自己犯了什么错,而更加进步
而这样也能有效杜绝BM情况发生
比如说对方的胜利条件或者逆转条件大约有一两张
结果对方下回合是靠右手刚刚进的那张牌来赢
看了真的就会极度影响心态
但是如果对手只是BM而不是真的这么好运,摊牌就能让人比较释怀一些
而且摊牌也能让双方都知道"尽力了"、"有个好的结局"的感觉

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