先前卡牌推出时,当时我认为心灵尖啸是张竞技场好牌,构筑普普的牌
但随着DK牧牌组的出现,心灵尖啸都被列为牌组正编
我自己看一张牌的好坏会比较各个对战组合定优劣
我把一般常见的牌组分为4类:
1.快攻:1费占场牌6张以上,曲线顶端大概在6费到7费,可能牺牲手牌优势抢节奏
2.中速:只使用最好的1费牌,扎实的曲线照费用下,可能有超节奏的假牌支援中期
可以纳入1~2张的终结者,曲线顶端可能到8费10费
3.控制:以解牌为主,扫场多,有终结手段或是后期大量资源来竞争
4.组合技:依靠特定牌张组合为终结手段,不一定是大牌终结,抽牌多是牌组特色
比较一下以下对战组合:(快攻不会带这张牌)
对手→快攻 中速 控制 组合(OTK)
自己
↓
中速 ++ +