Re: [闲聊]《炉石战记》套牌变化的历史、改变与

楼主: nyms (nyms)   2018-01-18 18:29:07
恕删,我说现在会在这边吵套牌定位问题
还不就是暴雪出了一堆狗干牌
“直接就是胜利条件”的结果?
从翠玉塑像的无限资源、
任务系列任务贼解完55冲锋干爆头
任务法大法师otk
58牧的dk
现在各种快攻会塞的亲王
甚至dk圣骑直接出现即死
(认真觉得这个效果只是现在环境不适合
哪天暴雪脑抽筋给另一个组件绝对超越58牧)
想想看上面这些套牌
把核心卡直接拔掉哪副还能玩?
以前的combo套牌通常都会因应对手或手牌
有不同的获胜方式
譬如冰法不一定要凑到全部伤害到手
蓝龙贼可以不靠蓝龙
奴隶战可以铺场或打一波
14德要6+3或靠场优直接咆哮或前面长水晶就压死你
没有哪个套牌有所谓核心卡的问题
现在不就是因为这些狗干牌
导致“谁抽到谁赢”吗?
但你会因为这个原因
说这些牌都是combo套牌吗?(抽齐就赢囉 耶嘿)
也许还是可以用水晶曲线来分快攻中速
但很多套牌的致胜条件早就变成“抽到核心卡”了吧。
作者: starjack2001 (李也鴉信)   2018-01-18 22:33:00
以前是要从前期开始拿优势,然后到后期拿"大伤害把对手干飞,对手还可以照你打的牌防止被OTK现在是前期总之活下来,管你自摸印牌抽牌靠赛,胡了之后拿无法防止的"无限"伤害把对手拖到地狱所以以前被对手OTK是笑笑的发现自己防错然后检讨,现在被OTK是翻白眼然后开喷这是我从无印玩到现在的心得,希望这样比喻不会太难懂

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com