[翻译] Jambre不稳定的进化效益分析指南

楼主: turningright (Right)   2018-01-09 17:43:18
来源:https://goo.gl/Mkz6gi
网页图文版:https://goo.gl/ACYnCG
原作者:Jambre
译者:Muting
虽然在这次的改版后,萨满跟战士在天梯上被大家戏称为两个隐藏职业,不过这次《狗头
人与地下城》资料片萨满至少还是获得一张不错的新卡,那就是一费的法术不稳定的进化
,搭配这次版本的超优质手下坑道蠕虫相当不错,加强了旧有的进化萨体系,不过不稳定
的进化使用起来就如同它的名称,因为涉及大量随机所以发挥很不稳定,对此英国的玩家
Jambre最近在推特发表了一篇指南,教大家如何透过机率的角度,来让不稳定的进化发挥
最大化的效益!
大家好,这是一篇如何使不稳定的进化发挥最大化效益的指南 (译注:分析范围适用于
标准模式)
当你使用不稳定的进化,需要试着达成以下的目标:
1.用你的法力水晶达成台面最大化
2.提防对手的解牌或是有价值的交换
3.追求嘲讽或冲锋手下
单一生物体质最大化并不一定总是最好的,好比说面对快攻时,两个2/4的手下可能会比
一个10/10大手下好。底下是透过数据告诉你如何让进化的效益最大化。
数据:
2费手下平均体质是1.8攻/2.3血,最常产生的攻血数据分别为
2攻-51% 1攻-24% 3攻-15%
2血-41% 3血-24%  
3费手下平均体质是2.5攻/3.1血,最常产生的攻血数据分别为
3攻-36% 2攻-33%
3血-39%
4费手下平均体质是3.1攻/3.8血,最常产生的攻血数据分别为
3攻-37%
3血-26% 4血-29%
5费手下平均体质是3.8攻/4.7血,最常产生的攻血数据分别为
4攻-27% 5攻-27%
5血-27% 4血-23% 6血-19%
6费手下平均体质是4.8攻/5.2血,最常产生的攻血数据分别为
5攻-32% 4攻-28%
5血-36%
7费手下平均体质是5.3攻/5.8血,最常产生的攻血数据分别为
5攻-34% 6攻-25%
6血-34% 5血-29%
8费手下平均体质是6攻/7血,最常产生的攻血数据分别为
8攻-23% 7攻-23% 6攻-19%
8攻-27% 7血-27%
9费手下平均体质是5.3攻/8血,最常产生的攻血数据分别为
5攻-21% 4攻-21%
8血-26%
10费手下平均体质是8.7攻/9.4血,最常产生的攻血数据分别为
12攻-27%
12血-27%
从以上我们可以归纳出一些结论:
假定我们进化的生物是平均体质,那么以单次进化来说体质升级最多的是7→8费,紧接着
是4→5费跟5→6费,表面上最棒的升级是从9→10费,但这只是因为9费生物太差了,而且
还需要你先从优质的8费升级到很差的9费。
最棒的二次进化是8→10费、4→6费跟6→8费,要避免7→9费或5→7费,而平均来说升级
一个0/2的图腾到2费手下会产生最大的攻击力提升。
从机率来看的通则–避免让你的进化结束在7费跟9费,在4费终结不差但也不是我们想要
的,可以将你的图腾升级一次到2费,10费手下产生最棒的体质但是上下限比较高,8费则
是普遍拥有好的效果。
提防龙火药水:如果你想要把你的台面提升到6血以上或者是有黏场效果(圣盾术/死亡之
声或者是龙类手下),机率如下:
费用 2费 3费 4费 5费 6费 7费 8费 9费 10费 11+费
机率 8% 10% 24% 34% 46% 63% 92% 74% 90% 100%
提防暗影死神安杜因:如果你想要进化出小于5攻的生物,理想4攻的手下机率:
费用/ATK 2费 3费 4费 5费 6费 7费 8费 9费 10费
<5攻 100% 97% 87% 66% 42% 21% 27% 43% 0%
4攻 3% 10% 23% 27% 29% 13% 25% 22% 0%
其实面对DK安杜因的回合,通常还是希望对手没有比较实在,不过如果你很确定他有而真
的很想防,你应该使你的生物进化到4费跟5费就打住,接着用你剩余的进化法力,让一个
超过5攻的生物升级到一个4攻以下的手下停住,最高升到9费。
提防七回合的心灵尖啸:3费法师手下死后的学徒(0.7%)跟6费中立手下奈幽破网者(1.4%)
,认命吧。
能够保命的嘲讽手下
2费 8/102 (8%) 因为花费缘故体质不好,另外友善的酒保可以补一血
3费 12/143 (8%) 一样体质不好,另外宽厚的巨灵可以补四血
4费 12/127 (10%) 有一些很糟的手下,另外凛刃勇士跟盛宴牧师可以治疗
5费 14/97 (14%) 绿色凝胶怪只能产生1/2嘲讽,憎恶体有时还会让你丧命
6费 11/70 (16%) 有几个只有5血,不过大部分都是大屁股的嘲讽
7费 5/38 (13%) 都大于6血,甚至有11血的焦油首领!
8费 6/26 (23%) 奥拉基尔还能冲锋,巫妖王跟弗丁都很强,另外光炎魔有时能帮你补血
9费 6/23 (26%) 除了欧兹鲁克以外,九费拥有最棒/难处理的嘲讽
10+费 没有任何嘲讽!
追求嘲讽时反而是8→9费的机率最高。
立即输出伤害的冲锋手下
2费 1/102 (1%) 只有两伤的蓝鳃战士
3费 1/143 (0.7%) 只有三伤的狼骑兵
4费 1/127 (2.5%) 2、3、4伤害各一
5费 3/97 (3%) 2,5,6伤害各一,如果你进化到冻原犀牛,那么你其他进化出来的野
兽也会带有冲锋!末日守卫的话则是有高机率能让你先做优势交换后
再度进化
6费 2/70 (3%) 5、6伤害各一,银白指挥官有高机率能做优势交换后再度进化
7费 没有冲锋手下
8费 6/26 (11%) 奥拉基尔有6伤,充能魔暴龙7伤以及葛罗玛许4伤,这三个手下通常
都能做优势交换后再度进化
9费 1/23 (4%) 克洛许王!
10+费 没有冲锋手下
尽管7费没有冲锋手下,但还有两次进化额度时应该是从6费跳到8费,而不是将另一个手
下从4费进化到6费。
运气好时能进化出有搭配效果的手下:(译注:2费应该还能加上法师巫士的学徒和牧师的
光辉元素)。
在特定法力时会有一些有特殊效果的大奖,能够跟不稳定的进化有良好的搭配,包含了:
3费解任务的冒险者;4费盛宴牧师、紫罗兰教师跟坏巫医;5费莱拉、赤红法力龙鳗;6费
加基森拍卖师跟伊利丹‧怒风;7费大法师安东尼达斯。
运气差时能进化到的地雷手下:2费博学行者阿洲、9费诺格弗格市长。
当你计画要进行不稳定的进化前,试着先想过有特殊搭配效果手下的法力,最后再想到会
有地雷手下的法力(如果你有计画要进化到那边的话),除此之外还有一些手下是你不会想
要停止进化的,包含:8费法师手下艾诺玛路斯、4,5,7费所拥有的1/1体质手下跟其他一
些你想要进化掉的手下,因此在你的进化途中要特别留意他们!


▲ 4、5、6、7费的地雷
作者: ghytrfvbnmju (青色微蓝)   2018-01-09 17:50:00
原来是恶心游戏,我还以为是统计学

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