[闲聊]设计师想营造的环境?

楼主: dfgh012316 (Nowaya)   2018-01-06 14:43:02
我大概已经知道暴雪设计师想营造的是一个怎么样的游戏环境了。简单来说就是希望牌组越贵越好,打牌越简单越靠赛越好最好是白痴都有机会跟职业选手五五开的那种简单。
所以我也是不打算继续玩了只是单纯最后抒发一下是怎么从可以打一个整个下午到打三场就觉得无聊再到完全放弃这个游戏。
也许是个性的关系不管是下棋打牌玩游戏,我每一局每一场比赛都会很认真的去思考该怎么赢也会去看实况看比赛看看高手怎么打,但现在的炉石让我觉得这一切越来越失去意义。现在的游戏走向就是在惩罚喜欢动脑玩游戏的人
<(一)节奏影响实在太大>
现在的炉石节奏跟牌序的影响实在太大,大到让你的思考变的毫无价值,你可以想的很多但你跟不上这轮节奏抱歉右下自己投吧。
现在一回合的节奏实在太强,西瓜术t4巨人t5就522或传说武器准备拉939或557 或是各式牌组的055蠕虫+战马 德的终极瘟疫 等等
大家可以想像一下这些牌在内战的时候 完全就是前面大家打好玩的 最后胜负是这局谁先来谁赢以我自己的情况是占了将近8成甚至9成。
<(二)天梯制度的设计根本是再惩罚控制玩家>
我想这个不用我多说,完全是在鼓励大家玩快攻。控制赢一场得花非常多的时间,但一卡手遇到快攻t5头就爆开。你花了20分钟赢一颗星再花3分钟输掉真的是很棒的游戏体验。
<(三)低能儿牌实在太多>
如同我曾经干过的大大牧,看来暴雪真的很贴心希望大家能够在打牌之余顺便打报告打扫跟工作呢。觉得玩炉石太麻烦吗?玩牧师放张644叫10费怪或8费怪看对手投降如何?或是647帮你放挣脱琥珀如何?这个游戏是不是很简单?我知道起手881010遇到快攻会直接爆开这就跟老是有人说大大牧6费叫55巴奈斯我懒的解释了。过往经验就是看的懂的人就知道我在说什么看不懂的再解释也是白搭。
其实还有很多啦,不过越打是越心酸就这样吧
作者: turningright (Right)   2018-01-06 15:25:00
随机输出的东西太多= =
作者: davidsam1470 (Nye)   2018-01-06 18:24:00
昆特牌欢迎你

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