[情报] Game Elite访谈Peter Whalen

楼主: turningright (Right)   2017-12-20 11:32:41
source:https://goo.gl/dxAtJ6
网页图文:https://goo.gl/pa4BSn
终于来点有内容的访谈了( ′_>`)
以下节录重点
1.游荡的怪物是本资料片设计出来的第一张卡,是为了表达狗头人资料片的主题性质,让
与会者看看我们可以试试哪些机制,并借此让大家在最一开始就能达成共识。这张卡从
初版设计到最终设计阶段几乎都没被动过。
2.寻找出路初版的效果为“从以下四个效果中选两个”,也就是可以从四种不同的选项中
选择两个使用,分别是抽一张卡、获得护甲、召唤一个2/2手下或获得一颗空的法力水
晶,虽然这样的设计很酷,但四种效果太多了会让效果框很挤,要记起来也是很大的量
设计团队觉得四选二很酷,所以最后改为让玩家可以重复选两次。
而设计团队到了最终设计时发现跳费牌组在冰封王座出来之后很强,所以不能再给这张
卡获得空水晶的效果,因此为了让效果变得“可依当下情况选择”故改为了+1攻,像是
场上有两三只怪就可以选这个效果;叠甲则很搭这个资料片的其他卡;抽卡效果既简单
又安全不会出乱子,所以最后出厂的效果是“叠六甲、抽一张卡或赋予手下+1攻”。
3.Whalen认为未鉴定物品是最难设计的一个,暴雪团队在设计时为了抓住那种在不知道内
容物前提下开宝箱的感觉所以改了很多次,他们刚开始是从暗黑破坏神的字首系统(
prefix system)开始着手的。
4.紫鳞巨虫并不是Mike Donais设计的,这张卡在Mike负责的最终设计阶段前就出现了,
当时是为了出一个强的死声怪来搭渗流软泥怪所以才有这张的。死声叫7只1/1很强,所
以把这个效果放在一个7/7的体质上也很合理,是为了配合机制设计出来的。
5.无边黑暗则是为了搭背景故事,并不是要特别针对拉札牧。
6.Whalen希望他们可以重作沃雷司,虽然效果很酷但并不是Buff牌组想要的,设计团队希
望可以把他作得更好更搭buff牌。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-12-20 11:40:00
连设计师都同一个 我想无所谓抄不抄的..
楼主: turningright (Right)   2017-12-20 11:40:00
PW说MD当初的回应是在开玩笑 见仁见智囉XD

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