Re: [闲聊] 猎人曾几何时变成这样了?

楼主: Forthelife (我認為暱稱一定要全填滿)   2017-12-18 18:56:09
※ 引述《Nuey (有猫我就推)》之铭言:
: 最最上古T7猎狂打脸
: 再来是上古时期殡葬猎
: T1殡葬管理员准时出基本上就可以先宣告赢了
: 接着NAXX退了之后
: 怕敏夯特又复活了一下
: 随后野兽慢慢的增加让野兽猎也比较能玩
: 但基本上还是满烂的
: 前几版本的任务更是让猎人过誉到不行
: DK猎原本想要补足猎人抽牌问题
: 但是2费随机抽一张野兽看来还是很有问题
: 曾几何时
: 猎人变成只能在新meta还没稳定以前
: 出来透透气虐虐菜的
: 以前的猎人不是号称最适合炉石新手入门的玩法吗QQ
此提问由以下两点理由论述最后以结论做结
1.削弱原因
猎人一直都是适合新手入门啊,天生技不多说简单明了,按下去对手扣两滴实实在在
圣骑铺场压力buff小兵
法师火球解怪,苦痛抽牌,更别提DK法还要算血量打
术士抽牌多一点希望但要算血
盗贼武器灵活度最高却要注意血量解怪或拿刀等海盗、法术连动
德鲁伊普通解怪普通补血
牧师治疗手下,还有DK
战士算护甲,内战能叠到天荒地老
猎人的牌从古至今也是相对便宜的,普通野兽,传说狮子,击杀命令,放狗几乎万年不变
猎人最一开始的确太强,而且是便宜的强,没办法让暴雪赚钱的那种强,所以直接砍死
像是奴隶战一样,只要有奴隶主,剩下白沫,战歌牌组中有一半的卡牌通通便宜到不行
这种便宜又强势的牌组是暴雪不乐见的
所以它刻意调弱了猎人也是理所当然
2.强度
但上述仍不是猎人沦落至此的主因,前断只是说明为何猎人会被调弱的理由,在快攻第二
波痲疯地精及飞刀手调弱后,猎人逐渐走向野兽中速,在巷弄小猫及刺喉龙出现而完整,
那时猎人强度就差不多固定了
有句话说:“学如逆水行舟,不进则退”
强度也是一样,其实不是猎人变得越来越弱,是其他卡组越来越强而且越来越多样
各职业不再是单一牌组逐渐演化而是多元发展,试着把时间轴拉长一点来看各职业的变化
德鲁伊有疯狗也有翠玉,现在有人正开发大大德
圣骑鱼人圣,集结作战的快攻圣
术士本来是zoo和里诺术沉寂一段时间后出现亲王术等实验,最后以西瓜术再度回归
战士有亡手战,还有海盗战派奇不死
法师秘密快攻和冰法根本天差地别,还有元素DK法
牧师龙牧,死声牧到拉札牧和复活牧,大大牧同时并进,和之前的德鲁伊一样
萨满穴居怪快攻称霸一时,到元素萨、进化萨,现在被设计师恶搞是死的状态(看看那武
器,破怨斧也是3/3都没太多人用何况这垃圾)
盗贼从刀油,奇蹟变成任务贼,再变成亲王贼和王祸贼
但猎人呢?有很长一段时间只说是中速或快攻,主要牌组绝大部分都脱离不了野兽及那几
张牌(放狗,击杀命令,动物伙伴,鹰角弓,驯犬者还有一些秘密视情况而定),中途出现
的秘密猎根本for fun,冰霜王座时设计师想推控制但仍不了了之,到现在又想推法术猎就
是试图让猎人脱离单一相对便宜牌组的命运,但强度仍然不怎么样
结论
暴雪希望让几乎每副牌组都既昂贵又要有一定的强度,一副牌要昂贵觉对要够多必合的关
键史诗或传说卡,像快攻那速战速决5分钟定胜负最多只花10多张牌完全贵不起来,所以
快攻必削弱!!
而尤其麻烦的是猎人天生技就是直白打脸,又缺少回血和抽牌的手段,到底要如何拖延猎
人的游戏时间好让牌组更加昂贵但又实用仍是暴雪的一个难题
PS:
至于猎人没抽牌手段其实也是自己快攻害的,如果有了方便的抽牌手段快攻只会更加的猖
獗,但想要控制猎几乎必要抽牌手段,只靠一把传说弓补牌仍然不足,要猎人的快攻和控
制同时并行现今简直是个无解的矛盾
狮子是好牌,但仍然只能联动野兽猎,简单来说,猎人实在太久没有能“改变牌组”的好
牌,也没有足够的量爬梯,现今法术猎仍有不少人尝试
但仍有不少问题,秘密太过被动易猜,用侧翼攻击及法术石召唤的3/3狼强度也不致OP,
法术石也不可能场场准时来,来了也不一定扭转局势,实在可惜,动物伙伴及来我身边也
是一样的意思
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><
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作者: MileBackward (Mile Backwards)   2017-12-18 19:53:00
奴隶战最贵应该是护甲锻造师吧,死咬开副本就有了
作者: LacrimosaMus (Dr.King Schultz)   2017-12-18 19:56:00
奴隶就便宜神牌组啊,当初入门花几百开副本就凑满了连卡包都不用抽

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