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Peter Whalen在推特回应玩家对于"亚煞拉惧效果会不会改成招募"的问题。
PW:不会,我们想让招募的背景和K&C绑在一起
同时他也到Reddit发表了一篇长文,实在有够长所以大概截个重点。
https://goo.gl/yCjBBL
PW:为什么我们不将亚煞拉惧、芬杰和派奇的效果改为招募呢?因为玩家已经知道这些卡
的效果了,所以改说明文并不会让玩家更好理解。玩家不会因为我们出了集结队伍就
因此减少对芬杰的认识,而且这样也没为招募增添什么故事的味道,反而还有可能让
它走味。
此外招募亦非我们未来会重点应用的机制之一,所以把他弄成永久的关键字没啥好处
。
补充个他对关键字的优缺点分析:
优点:
1) 关键字能让玩家更轻松地学习卡片机制是如何运作。只要融会贯通后便可化繁为简,
亦能让玩家认识新卡的过程更简单。
2) 关键字有风味在。它们能向玩家讲述一段段故事-发现、征召、嘲讽,这些关键字能
让玩家更了解整个炉石的世界。
3) 关键字能让说明文写起来更漂亮,能压缩文字量让行文看起来更棒。不过压缩也是一
把双面刃:会隐藏复杂的机制,所以这确实是值得我们注意的一点。
4) 关键字让我们可以连结到他们,这样我们就可以出一张类似"每当你招募到这张卡,
赋予其+5/+5"这样的卡。
缺点:
1) 关键字是玩家需要跨过的一道槛,玩家需要通晓所有的关键字才能玩这款游戏。虽然
我们可以在游戏中把鼠标移到关键字上来看说明文,但如果是在网站上看有可能行不
通。
2) 关键字听起来很像是一种"规则的说明",它们听起来像是术语而不是单纯的英文单字
。不过炉石战记在这块做得很不错:卡片文字浅显易懂,大部分的都不需要玩家知道
什么术语就能了解了。