[情报] Peter Whalen谈招募

楼主: turningright (Right)   2017-11-07 14:25:17
source:https://goo.gl/ztykWk
网页图文版:https://goo.gl/UQHrUA
Peter Whalen在推特回应玩家对于"亚煞拉惧效果会不会改成招募"的问题。
PW:不会,我们想让招募的背景和K&C绑在一起
同时他也到Reddit发表了一篇长文,实在有够长所以大概截个重点。
https://goo.gl/yCjBBL
PW:为什么我们不将亚煞拉惧、芬杰和派奇的效果改为招募呢?因为玩家已经知道这些卡
的效果了,所以改说明文并不会让玩家更好理解。玩家不会因为我们出了集结队伍就
因此减少对芬杰的认识,而且这样也没为招募增添什么故事的味道,反而还有可能让
它走味。
此外招募亦非我们未来会重点应用的机制之一,所以把他弄成永久的关键字没啥好处

补充个他对关键字的优缺点分析:
优点:
1) 关键字能让玩家更轻松地学习卡片机制是如何运作。只要融会贯通后便可化繁为简,
亦能让玩家认识新卡的过程更简单。
2) 关键字有风味在。它们能向玩家讲述一段段故事-发现、征召、嘲讽,这些关键字能
让玩家更了解整个炉石的世界。
3) 关键字能让说明文写起来更漂亮,能压缩文字量让行文看起来更棒。不过压缩也是一
把双面刃:会隐藏复杂的机制,所以这确实是值得我们注意的一点。
4) 关键字让我们可以连结到他们,这样我们就可以出一张类似"每当你招募到这张卡,
赋予其+5/+5"这样的卡。
缺点:
1) 关键字是玩家需要跨过的一道槛,玩家需要通晓所有的关键字才能玩这款游戏。虽然
我们可以在游戏中把鼠标移到关键字上来看说明文,但如果是在网站上看有可能行不
通。
2) 关键字听起来很像是一种"规则的说明",它们听起来像是术语而不是单纯的英文单字
。不过炉石战记在这块做得很不错:卡片文字浅显易懂,大部分的都不需要玩家知道
什么术语就能了解了。
作者: shepherdhunk   2017-11-07 14:49:00
真的把玩家当白痴,关键字多的确会复杂,但同一关键字作用方式统一一致反而简单化,各种混在一起得靠背题库的方式去理解运作逻辑,更可怕的是题库答案还常常更改,哪些是bug哪些是机制哪些是新系统全靠背
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2017-11-07 14:49:00
关键字就是因为卡片不够大 写不下那么多
楼主: turningright (Right)   2017-11-07 14:49:00
如果照厨爹讲的 这样刻意排除好像有点烂= =
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-11-07 14:57:00
目前除了化虫德鲁伊的叙述不精确外 文字没啥问题吧
楼主: turningright (Right)   2017-11-07 16:16:00
就他的定位跟激励一样是不是 Kappa
作者: OCEANBOY7329 (海洋之梦)   2017-11-07 20:45:00
翻译:我们觉得炉石玩家理解能力都超低
楼主: turningright (Right)   2017-11-08 11:23:00
博士效果 机械复制术 ....

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