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作者:BadLuck ([email protected])
一、前言:
大家好,我是BadLuck。今天要来分享猎人的牌组,米特阿姨猎。在上一波平衡性更动后
原本要发表一套九月底上传说的猎人,但在撰稿的过程中整个环境变动太大,后来十月重
新调整过后在月中上了传说,在这里分享给大家。
之所以叫米特阿姨猎,是因为在牌组中放入了赫米特这张能够摧毁牌库中所有三费以下卡
片的传说卡,核心想法是既然猎人抽牌贫弱,那就让他后期每一张都有足够影响力就好。
话不多说,按照惯例,会在接下来的攻略中分享这半个月的成果。
二、牌组分析:
https://i.imgur.com/rXGUmmu.png
牌组代码:
AAECAR8IwgaiCf4MlsMCnccC080Cws4ChtMCC7UDuwXrB4EKuK0CubQC6rsC7Ls
C7L0C5MICjsMCAA==
1.赫米特:本套牌的核心,将牌库中三费以下卡片全部摧毁,让接下来每一回合都能给予
庞大压力,以这张牌为中心,剩下的牌可分为低费生物和高费生物两区块,低费生物让你
度过前期进入赫米特的节奏,高费生物取决于你想怎么连续加压对手,选择上十分自由。
以下是我的选择。
2.巷弄小猫、炽炎蝙蝠:起手下准备二费让刺喉龙演化,堆场优的起点。
3.慈祥的外婆、鼠党老大:在低费生物的系统上,我选择放入优质的死声野兽。卡拉赞的
慈祥的外婆、加基森的鼠党老大都是十分优秀、黏场性强的生物,驯犬者能够成功buff的
机会也高。之所以没有选长鬃草原狮,单纯是因为费用过高,使用上不灵活,在对抗亲王
贼时表现有限,但对抗卡札牧和菜德时会是不错的选择。
4.葛拉卡爬行蟹:除了针对亲王贼之外,也可以补足二费生物的位置,让野兽连动更为顺
畅,减少裸下刺喉龙或土狼的风险。
5.食腐土狼:黏场的野兽能让土狼更容易发挥,缺点是手上可能卡土狼没其他生物下。
6.穴居怪训兽师:二费标准体质生物,同时也能为了未来铺路,加到鼠党老大可最大化优
势,缺点是不是野兽,无法跟刺喉龙和驯犬者搭配。
7.动物伙伴:猎人最优质卡,没啥特别好说的。
8.鹰角弓:清除对手前期生物的好卡,唯一缺点是两张在手会很卡,所以我只带一张。
9.缝合追踪者:发现牌库生物,可以增加滤到赫米特的机会,也可以在后期找一只大生物
来使用,能力非常强;但是本身体质贫弱又不是野兽,在逆风局功用薄弱,算是优势时拿
来打满节奏防止超前用。
10.驯犬者:小战马,有没有架到驯犬者可说是胜败的分水岭。
11.冻原犀牛:让被动的死声野兽动起来的起点,也有让土狼一回合重创对手的潜力,如
不喜欢裸下犀牛的感觉,可换成多头蛇或是大雕。
12.“死尸兽王”雷克萨:能够放心使用赫米特的原因,快速将他滤到手上上,就不用担
心没有资源的问题,战吼也算是不错的AE伤害。
13.沼泽之王崔德:猎人单体体质最优生物,强大的特效让他对上某些牌组极具威胁性(任
务法、萨满)。
14.巫妖王:单体作战的强卡,死骑卡的强力直伤可谓压死对手的最后一张卡。其中亡灵
大军叫出全生物的机会非常高,但要小心DK被丢掉。
15.伊瑟拉:难解程度一等一,梦境卡也不乏强力直伤和解牌。但缺点是本身伤害过低,
抽卡运气不好有可能没有决定性的影响。
16.死亡之翼:最后的手段。当对方将解牌连续丢在崔德、巫妖王、伊瑟拉身上之后,清
除场面的死翼有机会一拳将对手带走。丢手牌的副作用在变身DK之后等于没有。
三、面对各职业优劣及留牌:
基本原则,找一二三起手,和一般猎人相同。目标是节奏打满。
1.德鲁伊:大多数菜德,少量疯狗德。
a)疯狗德:略优。少了启动的疯狗德在和猎人抢前期节奏方面已不再有优势,猎人能先演
化或是德鲁伊能先印记将会是胜负分水岭。起手能抓螃蟹就抓螃蟹,然后以打满节奏为目
标留牌。T5前抢下场面,能好好应对活体法力和多头蛇,不留任何东西给他战马,便可以
轻松赢下胜利。
b)菜德:优。打菜德可以很简单地拿下前期,穴居怪驯兽师或是驯犬者这类buff型生物很
容易就能造成对面压力。要注意的是玉莲印记、破法者、精神控制技师和挥击对场面造成
的影响。再来会决定胜负的关键,就是对手成长和种菜的速度。扣著死翼,在对方大意丢
光生物之后,用死翼扫一波收头。
2.战士:小斧nerf后战士几乎死光,有少许亲王海盗战和印牌战。
a)亲王海盗战:大优。威胁性大不如前,在拔出小斧前很容易就能拿下场面,起手有螃蟹
更是轻而易举。唯一的变量是亲王,准时亲王的海盗战中期能接连下出高质量生物,反应
不及就有可能会被抢血击杀。
b)印牌战:大优。和对抗菜德类似,前期的布局压力并不高。要小心的是四费血刃的影响
,驯犬者会是很重要的加压手段。前期有抢下场面并要到解牌,赫米特之后的连续加压可
以很简单击倒印牌战。
3.牧师:主要是大大牧和拉札牧
a)大大牧:略优。前期铺场小心疯狂药水造成的影响,胜败的关键在于对手有没有天胡巴
奈斯加上复活。只要没有早期的大怪海,在DK出来之后要比资源其实并不会输。死翼扣稳
,在亚萨拉惧拉完所有生物后清场,靠DK获胜。
b)拉札牧:平局。和大大牧类似,但是后期费伦一套的伤害十分难以招架。泥巴战必须靠
DK缝合吸血野兽获得胜利。优势处在于解牌只有单张,赫米特之后的连续大怪有机会直接
带走。
4.萨满:几乎都是进化萨。
劣。退化、大漩涡、翠玉爪都是能在前期摧毁猎人场面的卡片。但要是被猎人抢到场面,
萨满除了分身进化一波也是无力回天。但这点在前述卡片的影响之下很难达成。
5.圣骑:nerf过后,圣骑数量也变得十分稀少。分为节奏和控制。
a)节奏圣:略优。鱼人体系已不再拥有强大的黏场能力,虽然有可能会被鱼人队长抢一波
血量,但靠着鼠党老大搭配驯犬者可以很轻易将场面取回。其他节奏牌组也是,拿下场面
之后圣骑就任你宰割。
b)控制圣:大优。圣骑无法完全处理死声怪,爆发和拉札牧相比又低了许多,进DK之后没
有输的理由。
6.猎人:主要是中速DK。
平局。看谁前期拿到场面,滚起雪球的一方获胜。能够养起土狼几乎是胜利保证。
7.盗贼:几乎只剩亲王贼。
大劣。亲王贼的节奏感十分强大,即使没有准时亲王,大概也只能打个五五波。螃蟹虽然
是抢下优势的利器,但会玩的亲王贼并不会轻易将海盗丢出来,常常导致要裸下螃蟹。对
抗亲王贼几乎不能空过任何一回合,而且场上尽量不能留怪给对方,被下钴蓝龙或是战马
都难以处理。暗杀花尽量不要留给对手,被优势交换后加暗影闪现会让场面瞬间崩溃。想
尽办法让鼠党老大发挥最大效益吧,然后祈祷那些大牌不要太早来。
8.术士:亲王恶魔术偏多,少数控制DK术。
a)DK控制术:略优。和打牧师的诀窍相同,比较需要注意亵渎和三血AOE的影响,五费的
惊惧领主也会是鼠党老大的克星。可以的话死翼尽量扣到对方下DK,会比较容易获胜。
b)亲王恶魔术:略劣。亲王和灵魂之火将会是你的大敌。所有动物伙伴都在灵魂之火的射
程内。养大鼠党老大对抗节奏牌组的战术因为惊惧领主的关系不再万用,以清光所有生物
为目标,同样扣著死翼反制DK。
9.法师:任务法、秘密节奏法、DK法。
a)任务法:大优。缺少单解法术的任务法,除了冰系控场法术外无法阻止猎人打头。只要
找到空档丢下犀牛,就算被冰起来还是能稳定输出。除非场面压力不足,否则不要变DK,
开过冰箱之后就可以每回合倒数对手的死亡。崔德可以有效防止学徒增生,末日丢光之后
找机会下吧。
b)秘密节奏法:优。除了崔德后挂的镜像体之外,秘密对我们的威胁都不高,利用死声野
兽搭配演化和犀牛可以在中期赢得场面。雪球滚起之后很难被打回来。
c)DK法:平局。有着任务法的AOE清场,多了火球、陨石、变羊等等的解牌。主要的关键
在于冰箱打开的回合,以及对手红龙和DK是否准时到。若让对手在血量毫无压力的情况下
成功变身,DK法将会变成难以处理的怪物。细腻地摆位和选择换血的生物,让对手难以用
单张牌处理场面,资源的交换细节将会是胜败的转捩点。
四、结语:
这次撰写的过程并不是很顺利,期间经历过META的变动与稳定,导致牌组一改再改。
同样地,这套牌主要是给出一个概念。那就是既然抽牌烂已成定局,那就用赫米特让猎人
之后每一张牌都有足够影响力。把赫米特变成定时炸弹,丢出后就开始倒数比赛的结局,
T10丢下死翼的那一刻,决定到底谁胜谁负。
那么,我们下套牌组再见。