[翻译] TGH:火山龙和炉石的空窗期

楼主: turningright (Right)   2017-09-30 15:32:01
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就一个具有近乎无限可能性的游戏来说,炉石战记太快陷入停滞期了。虽然暴雪注重在产
出高品质的资料片以让游戏更加出色,但依旧鞭长莫及。暴雪要如何解决两个资料片间产
生的空窗期呢?
低潮期
以往的冒险篇章会分四个礼拜释出新卡,但在新的资料片架构中并没有这种东西,故一旦
度过资料片的实验摸索期,Meta很快就会停住。网络上大量资讯的迅速传播可以让最强的
几副套牌蔓延到失控的地步,随后这些强者就会越来越接近完全体。虽然还是有一些特例
在,像是比较复杂的Combo或控制牌组可能会有大器晚成的可能性,但玩家的天梯体验多
半还是会很快就陷进一成不变的泥沼中。
暴雪的平衡改动虽然有所帮助,但这些改动的影响通常不够深远。在9.1平衡改动后虽有
一些变革,节奏贼、中速猎纷纷出头,但其主要功能依旧是打乱牌组强度重新洗牌。想看
翠玉德、海盗战、鱼人圣失势被完全取代的玩家还是只能无语问苍天。
空窗期太长
即便平衡改动会让Meta完全翻转,但游戏体验还是会再次停滞住。原因很简单,炉石一年
只会出三个大型改版,若好运的话会再有三个大的平衡改动,等于说炉石的卡池每两个月
改一次,每四个月才会有一个大更动。这种空窗期起初看来并没那么严重。
但其实成熟和实验Meta的比例太过悬殊了。我们先乐观一点假设每个资料片的草创实验期
有大概一至两周,即便我们再加个一周,一年52个礼拜还是只有6-9周的实验Meta。虽然
这并不是最糟糕的,但至少并非提倡多元打法的暴雪想看到的。
火山龙来帮一把?
或许问题的解答就潜藏在安戈洛实装的前夕。当时火山龙被作为资料片上市前的免费奖励
,因当时玩家没办法用其他安戈洛卡,所以他在那时候是可为玩家所用的。这只是一个小
改动,但这次的试验让暴雪有机会为炉石注入更多新鲜感,让整个资料片的上市变得更好
玩一点。
暴雪可以稍稍提高天梯的热度。设计团队可以开放一小部分供玩家试玩的游戏内容。他们
可以预先设定譬如约十张的中立卡,然后再事先上个Patch让这些卡片可以在某个时间点
之后开放合成亦可从卡包获取。以每次两张,一周一次的频率来释出大家前所未见的新卡
,让玩家可以抢先试用组牌。
节日活动>限时语音表情
除了出卡之外,暴雪也可以透过主题节日活动的方式来加点料。现在的竞技场很需要暂时
的规则改动或卡片选用的变更。这些规则改动虽不能大到成为一个旅店大乱斗的主题,但
至少能开创出全新的可能性。
举例来说,"龙类周"便是使龙类手下出现率大幅提升,可以带给玩家非常特别的体验(不
过或许要等到龙兽探员被轮替掉才能办这种活动)。或是英雄起始多五点护甲值,抑或是
起手可以多留换一张牌等等的。
无论规则或是卡片最后改得如何,都不一定要是完美无缺甚至不必是好的构想。因为当游
戏进入空窗期,有改变总是比傻傻再等四个月改版好。
作者: The4sakenOne (透明人间)   2017-09-30 15:42:00
每周都把一张基本卡砍烂 不错吧
楼主: turningright (Right)   2017-09-30 15:55:00
明年 ResidentSleeper
作者: as7766332211 (ZAZAZU)   2017-09-30 16:15:00
这次真的粪 三个礼拜meta就死了
楼主: turningright (Right)   2017-09-30 16:23:00
有出R 珍娜可以换成阿桃了(@Des 我抽不起所以要开喷了
作者: shepherdhunk   2017-09-30 16:36:00
问题是要赚卡包钱啊!不然谁不知道每周出5张更有活力你看之前挤牙膏模式那么多人讨论。改成每周出5张还不就试牌组就试到玩不玩了~但这样怎么卖卡包
作者: OCEANBOY7329 (海洋之梦)   2017-09-30 19:14:00
火山龙也拿来当例子?明明就只有刚开始有人用而已

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