[情报] TS采访炉石设计师 小小谈论了冰骑版本

楼主: Tyfriend (Tyfriend)   2017-09-07 21:44:38
来源是:TempoStorm 大陆网站转载,有大概修改大陆专有名词
http://ls.duowan.com/1709/368720857237.html
====="设计师Mike Donais接受了TS的采访,采访时间在BB公布平衡补丁之前。"=====
  Q:巫妖王这张牌的效果和伊瑟拉很相似。你们为什么将他设计成这种机制,而非战
吼、死声、发现等方式触发?
  Mike:我们想把魔兽争霸3与魔兽世界里的死亡骑士元素展现出来,尤其是死亡凋零
、反魔法护罩、亡者大军这样的知名法术。通过这种机制,我们可以把这些死亡骑士卡牌
做得很强,才配得上它们的名声
  Q:你觉得霜之哀伤的强大达到玩家们的期待了吗?
  Mike:我觉得是达到了的——每当霜之哀伤被打出时总是影响巨大,玩家们拿到霜之
哀伤时总是很高兴的。死声召唤被其消灭的随从的特效也非常符合背景故事。
  Q:在你们看来,死亡骑士卡牌是对死亡骑士这个职业的一种替代吗?之前你们团队
也说过,如果有全新职业的设计想法的话,会倾向于把它用在现有的职业中。现在你们也
还是那么认为的吗?
  Mike:对很多游戏来说,创造迥异的角色并保持角色特色都是很难的。我们也一直致
力于让炉石的九大职业保持鲜明特色,如果还要加入额外的新职业,难免会同质化。
  我并不觉得一张巫妖王就能满足我们对死骑的所有期待,这需要九职业的死骑牌来共
同传达……当然,还有阿大众!
  Q:为什么每个死骑英雄变身时都加5甲呢?对于那些并不太吃护甲的职业来说,他们
原来有没有得到过别的效果?
  Mike:这里的护甲值有这么几个作用。
  首先是让英雄牌明显区别于随从和法术,卡牌下方的这个数值就能帮我们做到这一点

  其次这也是为了让死骑变身后能更容易活下来,毕竟变身往往需要一整个回合。我们
在不同职业身上试过3点护甲或8点护甲,其中像德鲁伊这种本身就和护甲有关的职业原来
是会根据不同选项得到不同护甲的(选嘲讽10甲,选剧毒0甲或3甲)。但在测试过程中,
我们发现这几点护甲的差别影响并不大;再加上考虑到英雄牌的简约性和一致性,我们最
终把它们都定为了5甲。经过测试,5甲确实不错,这就是它的来历。
  Q:德鲁伊现在天下第一,潜伏的魂尸似乎没起到应有的作用。这张牌在测试过程中
是怎样的?你觉得它起到作用了吗?
  Mike:当我们在设计潜伏的魂尸这种类似于饥饿的螃蟹、葛拉卡爬行蟹的牌的时候,
它们的定位是玩家对阵某些卡组遇到困难时候,可以加入卡组来提高胜率。它们的定位不
是带上就赢,你的卡组也得有足够的强度。如果一张针对牌能直接帮你赢下这整个对局,
那它就设计得比较失败了。潜伏的魂尸起到了一定作用,但它并不能直接帮玩家反败为胜
,而且你也肯定不能在快攻里带它。
  Q:不过你不觉得安戈洛时的秘密吞食者就有点像你说的那样——带上就赢吗?牠吃
的可是冰箱。
  Mike:我不觉得秘密吞食者算直接赢,也得靠你的卡组能把法师打剩1血才行。它和
潜伏的魂尸算是一类的——很有效,但不直接赢。
  Q:你是否方便暴雪内部对德鲁伊的强度的看法?比如你们尝试过的改法,或者说有
哪些影响你们决策的天梯具体分段的相关数据之类的。
  Mike:我们的目标还是为了让炉石保持有趣。我们关注著那些高胜率卡组,思考怎么
做才能让炉石玩起来依然好玩。等到我们动手了,我们自会贴出大新闻的。
  Q:在最新的补丁中,竞技场前两抓会抓到配合型卡牌。关于这点,你能谈谈目前为
止的发现吗?有没有哪些打法发生了变化?它对竞技场的整体强度有没有造成影响?
  Mike:配合型卡牌的出现只是我们对竞技场所做的众多尝试中的一个。如果人们还是
喜欢原来的样子,我们也可以改回去,这我们是在收集大家的反馈的。
  而至于你后面问的问题,竞技场的强度是没怎么变的。前两抓里有好牌,也有烂牌,
平均而言和竞技场的其他选牌没什么区别。有些玩家喜欢在某些牌的基础上去选牌,也有
念旧的玩家不喜欢改变,或者也有玩家不喜欢被迫去选出搭配来。
  Q:那现在竞技场里还有没有哪张牌的出现率是有人提议要改的?比如说,特别是出
现在前两抓里的英雄牌(珍娜和古尔丹)。
  Mike:我们现在有了能自动调整出现率的新科技。这套系统会密切监测竞技场,以望
把九职业在竞技场里的胜率拉平。
  Q:冰封王座的骑士版本的设计过程中最困难的挑战是什么?你最高兴的又是什么?
  Mike:我最高兴的是我们现在有了一支冒险模式团队,这个团队接下来还会越发壮大
,做出更多更好的内容。
  最困难的当然是英雄牌的设计以及平衡。比如法师,我们一开始就定下来珍娜是个冰
霜女巫,但我们测试过让她召唤辛达苟萨,或者冰冻对手的整个手牌、牌库或者场面。最
终我们决定让她的英雄技能消灭敌人后召唤水元素,并给所有元素吸血;后来我们有加了
一个招水人的战吼效果。一开始珍娜的战吼会召唤出两个水人,后来才改成了一个。我们
很高兴地看到,现在天梯上有很多带珍娜的冰法/元素法构筑。
  Q:我还在Reddit上见过一个Bug,说艾诺玛路斯的死声效果不吸血。你是怎么看的?
  Mike:那个Bug是因为“当死声在艾诺玛路斯之前触发时,它还未具有吸血效果”。
程式设计师已经把这个Bug修复了,不过我还不知道那个补丁会在什么时候上线。可能它
能直接通过在线修正解决,我不确定,但总之它已经被修复了,只等实装。
  Q:你们是怎么选择阿萨斯作为骑士的新皮肤,而不是为别的职业出个耐奥祖什么的
?被遗忘者,德莱尼,牛头人就得不到爸爸的爱了吗?
  Mike:我们经常提到这件事。接下来要出的两个新皮肤会是我们之前没出过的种族哦
!而且我还可以告诉你,下一个英雄(皮肤)是我的最爱。
 
Q:你能透露个职业吗?
Mike:我倒是想,但恐怕旁边这些人就要……
  Q:下一个问题。这个版本的推广做得很好。 Daxxarri【社区经理】的聊天记录写得
很搞笑,圣地亚哥漫展上的冰淇淋店也很棒。这种活动以后还能再见到吗?我知道你不是
市场部的,但身为Fr0zen Pwn【TempoStorm】的一员,这些活动实在是太精彩了。
 
 Mike:我也很喜欢,特别是那个免费的冰淇淋!我也希望我们以后能多多开展这种活
动。
  Q:最后一个问题。你们一直在暗示说天梯机制和体验要改,那你能多少透露一点风
声吗?
  Mike:新的系统会很好地服务于老玩家,但这快内容里确实还有很多不确定的地方,
我实在没法说出一个确切的日程来,但老玩家肯定会很高兴的。
  Q:太好了!最后你对玩家社区还有什么想说的吗?
  Mike:希望大家玩炉石玩得开心,特别是英雄牌。敬请期待蓝帖吧!
作者: turningright (Right)   2017-09-07 21:53:00
有87%是干话
作者: OCEANBOY7329 (海洋之梦)   2017-09-07 22:08:00
这还用猜吗…就肯定德术阿哪个先的差别而已

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