Re: [闲聊] 任务贼真的死去了吗

楼主: TyrYawiaj (逍遙公子)   2017-09-06 17:33:44
就在刚刚 任务贼一波连胜上R5了
没什么鉴别度也不是重点的人权

这季从R17开始爬,全程用任务贼,总算在6号上了R5,进度还不算太慢。
想单纯就“任务贼是否真的死了”这个议题来回应一下
昨晚意外的排到UZ大将军后有些人跑来问我牌组,在此一并附上
牌组:

先谈一下个人对于任务贼是否死了这点,其实我还蛮满意现在任务要洗五张的情况
比起安戈落时期少了T3、T4天胡的情况(这也是大家游戏体验最差的地方)
现在任务贼起手双暗闪,很顺的情况最快差不多也要T5才能解完(除非你带企鹅幽光)
正常情况下,考虑到边控场边解任务,平均都是T6、T7解完 也很考验前期的出牌技巧
简单来说还能一战,但相对更吃操作,尤其我这套带了双末日和双抽牌鱼,很多细节
都需要打得很细心才能在一些劣势对局中翻盘。
以下先就几张带牌稍作解释
冷光神谕者
我个人认为现在环境下 任务贼一定要带满两张抽牌鱼 有人会质疑抽牌鱼打快攻会不会
很难用?其实答案反而相反,打快攻很多时候更需要抽牌鱼帮你找准备消失来扛一波
打中速、控制的时候也可以洗抽牌鱼确保任务解完后的手牌资源(不过打牧师尽量不要洗
抽牌鱼,如果没爆到他DK的话后果会很严重,打牧最好洗工程师即可)
抽牌鱼还要特别注意的是任务要解完时,记得手牌要保持七张(丢鱼后手牌七张)
不然很容易爆任务,可以选择先丢1费手下+准备,还不熟练时尽量想清楚再做
火成岩元素
因为改成五张解完任务,所以更依赖火成岩来减少抽不到回手时的任务进度。
不过尽可能不要起手抓(即使知道对面是控制或中速) 因为萨满会退化,牧师会沉默。
萤火
先手不管打什么职业都可留,后手遇到快攻的话如果没抽到末日可以换掉去全力找末日
现在因为疯狗多了215和316嘲讽,打疯狗德T1下萤火的优势和占场力变得相对无用,
所以遇到德,后手我还是会尽量去找末日。打其他对局都尽量抓。
末日预言者
说末日这套的核心一点也不为过,我原本9/1打到9/3才从R17爬到R15,当初用的是
瘟疫科学家(因为我觉得拿来偷袭588很爽XD),后来觉得瘟疫还是太卡,才换成末日
后来意外的发现末日不只提升了打快攻的胜率(打疯狗从原本28开变46开)
连带打中速和控制都是一张很好用的牌(例如打菜德时在任务解完前裸丢一张末日+一两只
小生物,就可以让德很难过。或是消失后任务已做到4/5,裸下末日抢节奏都很棒)
末日出手的时机很重要,打快攻我的建议是不要太贪(尤其打疯狗) 不然常常直接崩盘
这套基本上打R5前的菜德是82开(因为传说前很多人的菜德都玩得很差)
即使打快攻开小也能靠吃德/牧和一些偏中速控制的牌上分
特别要注意的是打萨也要抓末日,不然常常看到他T1 萤火/小火 or 拆刀海盗/派奇
T2火舌下去 血就喷太快了(尤其手上没南海的时候,会处理不掉火舌)
T2丢末日是最不会被退化的,撑过T3任务贼打萨就开大。
以上,若有对这版的任务贼有兴趣或其他疑问的可+我好友
ID:逍遥公子#3569
作者: purpleforest (紫悠林)   2017-09-06 17:42:00
推 在R11有看过你XD推
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2017-09-06 18:39:00
感谢你发心得文啊,不然一直说任务贼可以玩都没人信我自己是nerf后才合任务不懂为啥有人坚持玩奇蹟,怎玩都任务强多了

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