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Is there a good way to nerf Druid?
让我们来想像一个画面,把时间拉到几个月后。假设那时的德鲁伊,更具体来说是翠玉德
,在无克星的情况下依旧横行天梯。Mike Donais、Ben Brode、Dean Ayala和其他的设计
团队成员齐聚一堂开圆桌会议,共同讨论起德鲁伊的过去、现在和将来。玩家对霸君德鲁
伊的怨声载道迫使他们必须采取行动,他们决定不要等到新资料片出来再开始动作,选择
即刻行动。
暴雪设计团队手上捧的是个烫手山芋。德鲁伊的强是好几张关键卡所交织而成,且其中有
很多张都是这个职业的招牌。我们当然可以简单地削弱野性成长、启动和挥击来歼灭翠玉
德,但若少了这些卡,玛法里恩将会变成2p色的雷克萨。
但若不动到德鲁伊的核心而去改其他张卡,这样未来可能会出现更强的德鲁伊。所以我们
该从哪些卡下手呢?
启动
启动是德鲁伊问题的症结,它基本上是每副德鲁伊牌的必放卡,也就是德鲁伊能用的最强
节奏卡。用单张卡换取两颗临时水晶很强,特别是在游戏前期用的时候更棒。无论是拿来
出雪球怪、上Buff、搭拍卖师抽牌,或是配蓝龙斩杀皆宜。
有些人(例如Reynad)认为启动一点都不有趣,做为一张单卡太过OP。而持反论的则表示启
动是德鲁伊跳费的招牌强卡之一。改动或轮替掉这张卡虽能腾出许多卡牌设计的空间,但
必须要拿德鲁伊永久下滑的强度做为代价。
优点 释放卡牌设计空间
缩短有无启动的前期差距
玩家比较好应付凶恶幼雏这类的卡
缺点 殃及没问题的德鲁伊
德鲁伊强度永久性下滑
伤及职业特色
翠玉塑像
翠玉塑像是许多玩家怒火首当其冲的对象。虽然这个无限威胁生产器已经加装了潜伏的魂
尸这个停止钮,但他依旧是强力抗控牌组的核心卡之一,也就是当前天梯最热门的套牌。
限制长菜的能力可能是唯一合理的改动选项。这样翠玉德打控制的胜率将会下滑,同时又
不动到其他新的德鲁伊套牌。但这样对翠玉德总体的胜率影响有限,而且这版才刚出一个
潜伏的魂尸,所以这样改也没啥逻辑。
优点 只砍到翠玉德
让翠玉德与控制的对决不再那么一面倒
保留职业特色
缺点 对胜率影响有限
已经有潜伏的魂尸在了
翠玉塑像很快就会被轮替掉
终极瘟疫
这张卡是德鲁伊牌库的新宠儿,也同样是讨论度最高的。我之前曾有撰一篇文讨论这张卡
,虽然它的效果跟其他十费卡相比没特别OP,但这个比较有点漏洞,因这张卡跟德鲁伊的
跳费机制的向性极佳,也不需要特别的搭配就能发挥出很棒的效果。
终极瘟疫是否太OP?这个问题的答案可能会因Meta的反应而有所改变。如果Meta加速来抗
德的话,那这张卡的出场率可能就不会这么高了。更甚者,终极瘟疫改起来有点麻烦,因
为它是一张十费卡,所以耗费不能再提高了,也因为它卡片效果的数字都是五,所以通通
改成四的话可能会太高费。
此外,想抽牌的德鲁伊可以走回以前拍卖师的老套路,而这样显然会削弱翠玉德的宰制力
。毕竟抽太强的知识古树的汁液还留在手术台上。
优点 调降其他跳费卡的强度
不影响德鲁伊的经典卡
有知识古树的先例
缺点 德还有其他的抽牌手段
伤及非翠玉路线的德鲁伊
跟其他十费卡相比没特别OP
散播瘟疫
这张卡是德鲁伊宰制天梯背后的功臣,可以打回节奏,又可架起嘲讽抗快,因此能大幅改
善快攻对局。一度是翠玉德软康特的海盗战如今因这张卡而落居劣势,散播瘟疫的出现代
表传统快攻的抗德打法(横向舖场)不再管用了。
因此玩家需要改打纵向铺场,鱼人圣非常擅长这点,但即便如此,乌瑟还是很难应对这张
卡。削弱散播瘟疫将会使德鲁伊抗快的稳定性降低,因而让他的带牌不再那么偷。但很不
幸,推快攻表示可能也会强化到快攻德。而翠玉德和控制间的对决也将会更一面倒。
优点 影响大
Meta可以自我修正
拉回德鲁伊对海场面弱势的职业特色
缺点 翠玉德对战更两极
推快攻德一把
加速Meta
荣誉提名
这边还有几张出问题的非职业专属卡,阿雅、拍卖师和翠玉之灵这些卡也受到了关注。但
因为改动这些卡会波及到其他的职业,所以至少在下一波轮替前不太可能会有变更。