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Hearthstone
Re: [闲聊] 设计师Iksar回应 德/终极瘟疫/散播瘟疫
楼主:
shentotto
(无名火)
2017-08-25 19:27:35
看样子启动或成长必死一个喽
想想萨满的石化武器就是这么死的
强的不是它而是有灌篮高手跟地穴猴子
但就是不改牠们偏砍石化变成两费没人在用的拉基卡
那时还很多人接受这个改动?what?
觉得末日+石化不该这样但这就是最初职业牌组
Bz出这基本牌一定知道这连击出了可是后面却又砍了
还有想当当的战歌指挥官
砍了两次最后一次砍到直接进墓场
那时Bz还说他们想了50多种平衡方法觉的这方法最好
what?
每次砍基本卡都有种打自己脸的感觉
这是只要玩这游戏一定会拿到原生职业牌馁
不是花粉尘去合抽卡包开到的牌
更加不是一年多就要丢去拉基堆的牌
就这样砍下去结果强的依然还是强
原因在于他们吗?不是而是新卡
而那些新卡呢?已经进入拉基厂了
至于被砍的标准职业卡呢?
不可能在上场了也不能让你拆放在那里发出金色的光芒
作者: shepherdhunk
2017-08-25 19:52:00
就干话一堆阿,当初说德知识古树抽牌太强要砍现在又搞个终极瘟疫一次抽五张抽好抽满屁话一大堆
作者:
The4sakenOne
(透明人间)
2017-08-25 20:25:00
每次都砍基本牌真的智障
作者:
ssd123698745
(noel)
2017-08-26 13:24:00
问题明明就是终极瘟疫...启动是有惩罚机制的启动跳费出法术或大怪,如果被对手解掉很容易有牌差但终极瘟疫让这个惩罚机制完全不存在,你就无脑打牌跳费反正马上可以爽抽5张反正大家快去合终极瘟疫就是了,改了会退尘不改就爽用op牌
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