看到有法伤贼的同好分享牌组,我也来抛个砖分享一下我的狗头贼
牌组连结:[img]http://i.imgur.com/k9LWWW1.jpg[/img]
这套的核心就是这只可爱的小狗头:[img]http://i.imgur.com/SS3syXm.png[/img]
Meta稳定后,我从R12开始全程用这套爬,到R5时印象只输过5、6场而已,胜率很高
来聊一下这套牌的组牌思路以及各职应对:
传统的蓝龙贼自从大帝退环境后,概观来看,比较主流的方式都是搭抢劫暴徒去骗解
和偷硬币来搭蓝龙或老板来做一波OTK,不过我发现这种牌组配置有个问题:
蓝龙贼为了加强法伤收头的能力所以会放一些例如“邪恶攻击”、“毒袭”之类的法术
然而如果想要让抢劫暴徒至少骗到对手1~2颗硬币,最好的方式就是空场or己方有场优时
下暴徒,但实际上打过会发现原本贼的生物已经比其他职业少了,多塞了这些法术更压缩
了原本军七或是22花之类的小生物的空间,那么暴徒通常都会直接被对手的铺场生物直接
换掉甚至无视,且蓝龙只有一张的情况下,血法刀扇的清场能力常常也是清不干净。
因此我观察到许多蓝龙贼开始把牌组核心转为有点像奇蹟贼,但这样做就让巴奈斯拉出
垃圾的机会变高(22小花、军七、暗杀花、大范......)可是若不靠巴奈斯,要在中期靠
拉出蓝龙搭准备刀扇来清一波场就更加难上加难,十分尴尬。
因此我从安戈洛刚改版时就自组了一套狗头贼来做一些尝试,在安哥洛后期时我觉得这套
已经比奇蹟贼更强了,因为他可以更有效的应对铺场职,面对菜德的场面比传统奇蹟贼
更能有机会清场/返场。
冰封王座改版后,加入了贼的DK,我突然想到,贼DK的特性可以在变身后的后半局轻易的
做到狗头人+剔骨+(复制)剔骨=12伤,或狗头人+(复制)狗头人+剔骨准备剔骨=16伤的爆发
如果面对菜德或瘟疫德的中后期强力铺场 也可以狗头人+刀扇+复制刀扇=6点AOE
在天梯上满满的德鲁伊肆虐的情况下,狗头贼打出了非常亮眼的成绩(目前对德是超过七成
胜率),加上贼的天敌(法、猎)因为德过度强势而相形鬼隐,使这套更能适应天梯环境。