以下算是玩到现在一点个人想法 内容不保证正确或符合每个人的感觉(?)
炉石目前有8个种族
扣除萨满专属图腾和只有2张中立几乎术士专属的恶魔
剩下的种族"理论上"都可以和9职随意搭配组成种族主题套牌
但个人实际玩起来感觉不同种族完整度差很多
以下是个人简略分类
体系相当完整:龙类 机械 鱼人
此类特色为种族中立卡本身都相当完整 搭配所有职业都能玩
开放龙类相关中立卡从低费到高费都有且质量相当优秀
开放好用机械集中在低费卡但质量都相当优秀 只要不被扫场就有机会获胜
扣掉机械牧胜率比较低一点外基本上都能玩
开放鱼人彼此连动性高又有温和大恐龙加持
只是相对于前两者更怕扫场要打更侵略才会赢
体系部分完整:野兽 海盗
此类特色为种族中立卡在特定费用有缺或是有其他限制 造成只有部分BZ主推的职业能玩
开放中立野兽在安戈洛前问题在于多为功能型手下 只有2费和5费有比较堪用的占场手下
安戈洛开放后虽然问题改善许多 但4费和6费仍然没啥好选择
(4费体质都不太好 6费能放大概只有‘荆棘谷暴君’穆克拉)
造成在抢夺场面时这两个费用会有落后情况
由于种族主题套牌通常很重视场面 而强力野兽主要落在5费和7费以后
所以这种落后很可能会让你由平局变成劣势 除非像德猎有职业加成
不然只能增加职业牌来提升胜率
(有组过可玩的野兽贼 结果野兽数量只接近一半而已 只是贼应该是最不搭的职业)
海盗通常榜定武器 所以非武器职业通常没法玩
有武器还要看武器够不够多且优质决定 所以也不是每个武器职业都能玩
体系不完整:元素
此类特色为种族中立卡问题太大 造成只有少数职业能玩
元素是新出来的种族 先天中立体系和其他种族比起来不够成熟
最明显是2费和3费没有好用的手下
2费暴躁元素血量过低 3费火成岩元素亏体质 两种狂怒者体质极端
焦油蠕行者适合防守但主动交换没搭配完全不行
造成T3时场面正常情况多半会是小劣势
即使4费时有火羽凤凰可以撑一下但通常改变不了什么
等到T6强力手下能登场时你差不多也快挂了
另外许多元素相关效果要靠上一回打出元素才能使用 比起龙类更容易被中断
各种问题造成目前似乎只有手很顺的元素萨比较能玩...
而目前看来新资料片对种族套牌的改变不大
龙族和鱼人还是完整但多了可替换的生力军
机械还是完整但多了个雷包弱化机械猩猩
野兽感觉还是没补到点
海盗还是跟之前状况差不多
元素仍没补到点所以应该还是不太能玩
PS:个人能玩的定义是在开放休闲打3场至少能赢1场 这标准应该还蛮宽松的(?)
看推文补个结论(?)好了
目前开放种族完整度 龙类=机械=鱼人>野兽=海盗>>>>>元素
然后新资料片因为没补到点所以完整度顺序不变
元素继续等BZ buff 虽然不知道要等到哪年就是了...