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旅店大乱斗是炉石战记中最好玩的附加模式之一。玩家不仅能透过大乱斗更快拿到每周卡
包、解完任务,也可暂且搁下天梯来玩点不一样的。各式大乱斗规则是牌组试验的温床,
玩家也可在游玩过程中打出一些好玩的互动效果。但很不幸,某些不读空气的的卡片不时
会冲进旅店把欢乐气氛一扫而空。
虽大乱斗好玩之处在于能让玩家天马行空地自由发挥,但有鉴于某些卡的OP连动已多次破
坏游戏平衡,所以大乱斗是否需要来个禁卡表呢?
开放历险
大乱斗好玩的点在卡片互动很有趣。玩家在构筑大乱斗中可以使用全系列的卡牌,大家得
以重温使用索瑞森、女王和瑞文戴尔男爵的记忆。
但开放模式也有缺点,因为在此模式中唤焰者和派奇这些做坏的卡也能出场,他们的存在
严重限制了大乱斗的类型。如果大家想玩点新奇的,像是可突破同卡张数限制或是能生成
低费法术这种乱斗的话,大家心里都明白谁又要冲进来喷火席卷整个旅店了。
多点自由好一点?
对乱斗禁卡表的反论主张这样违背了大乱斗的初衷,毕竟这个模式就是让玩家依据不同规
则做出酷炫的连动,引进禁卡恐会侷限游玩的乐趣。
此外大乱斗也是用来测往后有可能加进游戏的机制、效果的场所。若刻意排除掉特定卡片
,那某些坏掉的Combo便有可能继续低调下去,让问题无法即时浮现出来,只能留待往后
再来解决。
执行上的限制
但若把上述论点反过来讲也说得通:正因所有卡片都可使用,故少数几个特别强的连动便
会扼杀掉玩家的创意,无法有多元的发展。
举例来说,如果大乱斗是给法术,那大家想都不用想就知道能拿唤焰者做核心,这样便会
排挤掉其他好玩的打法,并让所有法术导向的大乱斗打起来都大同小异。若将唤焰者禁掉
,玩家便可往其他的构筑方向发展,让大乱斗更有娱乐价值。
此外若每场游戏都快到在T5就结束的话,这样也很难测试卡片互动的效果。因此透过限制
几张直观上看起来很OP的卡片,便能提供其他的牌组一些出场的机会,并也能进行更深入
的试验。
研发早已完成
暴雪应该可以轻松地在大乱斗实现禁卡机制,毕竟他们在先前就有做过类似的东西,像是
之前的"历久弥新"便限制玩家只能使用经典系列的精良、基本卡,所以要做也只是信手拈
来。我们可以只禁掉几张问题特别严重的,像是法术乱斗就禁唤焰者,明星小队这种禁派
奇,甚至也可在合作乱斗中禁掉阿洲。
透过禁卡可以限制住大乱斗的暴走,不仅能让此模式不再一成不变,也保住了暴雪进行互
动测试的实验场(当然还有玩家的淘金营地)。