小弟非常喜欢玩奇蹟贼,所以想要跟大家分享自己的看法。
前面的文章推文中提到奇蹟贼的核心概念,我认为我一句话说的很好,就是“用30张牌打15张牌”。
以我自己的理解,奇蹟贼一直都是以抽牌跟爆发作为特色的牌组,但是在这么多个版本以来,虽然名字一直都是奇蹟贼,但是打法已经换了很多。
以下分享我自己奇蹟贼的组法。
首先,这个版本的奇蹟贼我觉得巨人跟大范一定要放满,然后冒险者跟抢劫暴徒可以各一,谢拉辛跟血法也是建议必放,他们可以很有效的增加胜率。
巨人、大范:这两张牌我认为是现在奇蹟贼的主要输出,在大范的使用方式上,可以分成两种,一种是对快攻,一种是对控制,相信对快攻大家都很清楚,我只简单说一下如果是对上控制,请不要直接出,尽量和双巨人一起下场,因为这一季的控制牌组,除了圣骑跟战士以外,并没有群体万解,里诺术(压倒暗影,冲马桶)已经不存在了,圣骑几乎都去玩快一些的鱼人圣,会遇到的控制几乎都是火法和嘲讽战,而他们都不擅长群体解场(除了斗殴)。
喔还有,巨人不会被退化(开心)
冒险者、抢劫暴徒:冒险者在上个版本曾是奇蹟贼的核心,后来因为隐蔽的退场而失去了地位,所以有很多人选择不放,但是在经过测试之后,我选择拿回了冒险者一张,再用抢劫暴徒取代另外一张的位置。
他们基本上在牌组里头的定位上骗解牌,就像前面提到这一季的控制几乎都没有群解,但是单解却非常强力,冒险者与抢劫暴徒就是用来骗出解牌,让后面的巨人和大范更好输出,至于为什么不放两张暴徒或冒险者,那是因为在对上快攻或控制的时候,他们分别可以为你拿到不少便宜,所以我选择各一。
快攻解场弱》》冒险者可以轻松存活解场,对面很容易来换可以当成补血。
控制没有强力占场生物几乎都用法术解》》暴徒可以抢到硬币为老板的引擎做准备。
血法:血法一直是奇蹟贼的爱将,但在这个版本之中,快攻太快(德,萨),对控制就只是抽牌,所以我觉得不是很有用,但是在够顺的时候,他可以救你一命,所以我还是觉得要放,不然奇蹟贼真的爆难抗快,如果没有可以换成121冲锋海盗,他的抗快效果比想像中的好,对上控制就是少抽一张的概念。
谢拉辛:谢啦辛的功能很强,但是我仍认为不像前面版友说的,到没有就不能玩的程度,第一是因为我将抢劫暴徒还有冒险者当成另类占场,所以对于谢啦辛的依赖程度没有这么高,再来就是对上快攻,很容易把手牌打干,没有余裕一直让花复活,对上控制的时候,我会想要把资源给老板,所以一场可能站起来两次就很多了,他的用处大概就是跟巨人大范一起出场的那波,多了一个打点,只是如果在很顺风的时候,他可以给控制极大压力,让你提早赢的比赛,不给对面抽牌逆转的机会。
以上是一些我的看法。
至于给原po建议老板一定要放满,然后派奇跟唬烂海贼也是必备,他们都是抗快关键。
至于冷血实在是太卡手,盗贼已经没有炸鸡了,不需要这样收头手段,就像我前面说的,巨人大范才是主要输出。
还有一点,就是对上控制的时候,幻觉可以不用选法术给老板,尽量选一些五六费的占场生物,会好打很多。
最后一点,秘法吞食者建议放一张
真的,好爽。
谢谢大家。