[情报] Iksar谈竞技场的安戈洛卡

楼主: turningright (Right)   2017-06-22 11:11:18
https://redd.it/6ifig8
Reddit上有人在抱怨竞技场安戈洛的卡太强、出现率太高,有很多场的胜负都要看凶恶幼
雏、剑龙骑术、原始雕纹和原始飞龙的脸色。这样打起来很不爽,他建议暴雪把最新资料
片的加成去除掉。
于是设计师Iksar就咬中饵出来回应了。
就某种程度上来说没错,以前在其他资料片时期也发生过这种事。安戈洛资料片出来以后
,它在竞技场出现的机率是其他系列的2倍,但8.2更新档释出后,我们把他调整成了1.5
倍。我们想借此为竞技场注入一点新鲜的活水。而后随着时间过去,大家开始习惯新的竞
技场Meta,届时我们就会调降概率。
Q:若将这些细部的改动附在更新说明中会更好,这样就不用再等设计师到论坛来解释了。
我们在炉石背后做了很多小调整,我们希望在收集完足够资讯后再来大改。当我们宣布竞
技场改动时,是想让玩家能进到一个完全不同的竞技场,所以为了长远打算,我们进行的
调整都很细微,幅度小到单一玩家根本注意不到,但我们借此可收集数据,看看卡片概率
的微调对职业胜率影响有多大,大部分都只影响个1%-5%左右。老实说我们应该要在更新
说明中提及安戈洛概率的改动,但我选择忍住不说,因为这样会让玩家有错误的期待。未
来若再做类似的改动时,我们保证会详细说明。
Q:这些微调还蛮有趣的,这是今年即将大改的前兆吗?若未来你们收集的数据到达一定程
度时,有考虑公开吗?
我们的想法是透过这些数据来微调各职的每张卡。若未来真的改动,我预期那将会大大改
变职业间的平衡,到时候我们会一一对社群说明。实际上我们开始觉得每次只改几张卡不
是长远的良方。若小斧概率提升成5倍,这样对职业平衡很棒,但实际打起来成效不彰。
此外若只给弱职强卡、给强职弱卡这样也不好。我们虽能在下版把所有战士卡都做得很强
,强到不需要绑定使用特定牌型,这样虽对竞技场有正效益,但带给构筑的负面影响会更
大。所以我们现在在实验微调各式各样的卡片出现率,等我们未来有更透彻的了解后会再
详细说明我们的计画。
TL;DR 暴雪又偷偷来惹 ( ′_>`)
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2017-06-22 12:08:00
难怪我还是愤怒鸡 暴雪都偷偷来
作者: aa01081008tw   2017-06-22 12:33:00
我12胜的牌就选了3张幼雏..跳币出场对方没马上解掉很大机会直接被我干爆了..摆两张上台面对方直接投XD
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2017-06-22 15:28:00
321打不了333一样亏一张443输节奏

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